#name: Français
#icon: BLUE_WOOL
#starter-book: Menu pour Civs
#next-button: Suivant
#prev-button: Précédent
#language-menu: Choisir la Langue
#language-set: Votre langue a été mise en $1
#back-button: Retourner
#north: Nord
#east: Est
#south: Sud
#west: Ouest
#orientation-name: "Face au: $1"
#orientation-desc: Cliquez pour tourner la map de 90 degrés
#constitution: Constitution
#claim-map: Voir les claims proches
#capture-claim: Capturer le claim
#pay-capture-claim: Payez 8 redstones pour capturer ce claim /cv captureclaim
#claim-unclaimed-chunks: Vous pouvez seulement claim des chunks non claim
#not-enough-claim-items: Vous pouvez uniquement claim un chunk si vous avez 8 de redstones
#need-nation-to-claim: Vous devez être dans une nation pour claim des chunks
#chunk-claimed: Vous avez claim ce chunk $1 pour $2
#nation-own-adjacent: Pour claim ce chunk, votre nation doit avoir claim un chunk adjacent
#claim-safe: Incontesté
#claim-unsafe: "Non claim dans: $1"
#claim-map-desc: Ici, vous pouvez voir tous les claims proches de vous. Chaque claim est un
#  chunk de 16x16
#start-tutorial: Succès Activés
#start-tutorial-desc: Recevez de l'argent et des objets lorsque vous atteignez vos objectifs.
#skip: Succès Désactivés
#tutorial-click: S'il vous plaît regarder le Civs guide
#tutorial-wiki: Civs wiki
#click-info: Cliquez pour plus d'infos
#guide: Guide
#income: Revenu
#item-received: Vous avez reçu un item
#income-desc: Votre $1 a gagné $2 la journée passée et $3 la semaine dernière
#rebuild: Reconstruire
#rebuild-req-desc: Ce bâtiment doit être construit sur les bâtiments suivants
#rebuild-opt-desc: Ce bâtiment peut être construit sur les bâtiments suivants
#guide-desc: Cliquez ici pour voir votre prochain objectif.
#choose-path: Choisissez votre chemin
#new-owner-town: $1 a remplacé $2 comme propriétaire de $3
#town-bank-balance: solde bancaire $1
#town-bank-desc: Retirer avec /cv withdraw $1 montant
#withdrawn-money: Vous avez retiré $1 de la banque de $2
#deposit-money: Vous avez déposé plus de $1 dans une banque.
#too-much-money: Vous ne pouvez pas déposer plus de $1 dans une banque.
#town-tax: "Taxes de la ville: $1"
#town-tax-desc: Définir le montant de la taxe en utilisant /cv tax $1 montant
#town-tax-gov-type: $1 ne peut pas fixer les taxes
#town-tax-set: $1 fixe les taxes à $2
#tax-too-high: Vous ne pouvez pas définir des taxes supérieures à $1
#town-assist-price: La banque de la ville a payé $1 pour vous remercier d'avoir construit votre $2
#colony-town-set: Vous avez défini $1 comme une colonie $2
#cant-build-feudal: Vous ne pouvez pas construire une région dans une ville féodale à moins que
#  vous ne possédiez cette ville.
#tribalism-no-invite: Votre ville tribale vous interdit d'inviter $1 de $2, ville non alliée
#vote-member: Votez pour être le prochain propriétaire
#capitalism-voting-cost: Les votes supplémentaires coûtent $1
#voted: Vous avez voté pour $1
#gov-type-change: $1 a changé de $2 en $3
#gov-type-changed-recently: Votre type de gouvernement a déjà été changé aujourd'hui. Attendez demain pour
#  le changer de nouveau
#cant-change-gov-type-daily: Vous n'êtes pas autorisé à changer le type de gouvernement d'une ville plus
#  d'une fois par jour.
#revolt: Révolte
#revolt-desc: Cliquez pour rejoindre la révolte contre $1. Prix $2 $3
#revolt-display: $1 / $2 membres sont révoltants.
#cancel-revolt: Cliquez pour quitter la révolte contre $1
#item-cost: Cette action coûte $1 $2.
#cost-buff: Vous avez été remboursé $1 pour la construction d'une $2 dans une ville $3.
#refund: Vous avez été remboursez de $1$
#insufficient-exp: XP insuffisants
#action-not-allowed: $1 ne vous autorise pas à avoir $2
#spell-cast: "@{BLUE}$1 @{WHITE}a utilisé @{RED}$2"
#exp-gained: Vous avez gagné $1 XP en $2
#merit-new-owner: Félicitations! Tu as dépassé $1. Vous êtes le nouveau propriétaire de la ville!
#item-locked: Vous n'avez pas encore déverrouillé cet article.
#ai-invite: Hey, @$1 voudriez-vous rejoindre ma ville?
#ai-help: $1 peut vous faire visiter les lieux.
#cooldown-buff-desc: "Réduction de $1% du temps de recharge pour tous les $2 "
#payout-buff-desc: $1% augmentation de paiement de la région pour tous les $2
#power-buff-desc: $1% d'augmentation de puissance quotidienne
#max_power-buff-desc: Augmentation de $1% de la puissance maximale
#cost-buff-desc: Remboursement de $1% sur tous les $2
#shop: Boutique
#buy-item: À Vendre
#price: Prix $1 $
#buy: Acheter
#cancel: Annuler
#item-bought: Félicitations! Vous venez d'acheter une $1 pour $2
#max-item: Vous ne pouvez pas acheter plus de $2 $1
#max-qty: $1 a trop $2 et ne peut pas posséder plus
#any-region: N'importe quelles de ces régions
#items: Objets
#click-for-item-group: Cliquez pour voir tous les objets de ce groupe
#classes: Classes
#spells: Sorts
#blueprints: Plans
#regions: Régions
#community: Communauté
#players: Joueurs
#towns: Villes
#town: Village
#your-towns: Vos villes
#wars: Guerres
#alliances: Alliances
#leaderboard: Classement
#ports: Téléports
#money: "Argent: $1 $"
#points: "Points: $1"
#killstreak: "Killstreak: $1"
#highest-killstreak: "Plus Haut Killstreak: $1"
#kills: "Tue: $1"
#deaths: "Morts: $1"
#friends: Copains
#confirm: Confirmer
#reject: Rejeter
#effects: Effets
#size: étendue
#range: Portée
#build-reqs-title: Exigences de Construction
#population: Population
#population-req: Nécessite un $1 avec $2 habitants
#biomes: Biomes
#devolve-town: $1 est à court de puissance et a été rétrogradé à un $2!
#pop-desc: $1 Population / $2 Logement / $3 Villageois
#max-housing: Vos habitations sont remplies. Construisez plus d'habitations si vous voulez
#  inviter plus de joueurs dans votre ville.
#build-reqs: Tous les blocs que vous devez placer pour construire une $1
#reagents-title: Réactifs
#reagents: Tous les objets dont vous avez besoin dans le coffre de le $1
#upkeep-title: Utilise
#upkeep: Tous les articles consommés par le $1
#output-title: Produit
#output: Tous les objets créés par le $1
#payout-title: Paiement
#payout: Cette région fournit $1 $
#power-input-title: Puissance utilisée
#power-input: Cette région consomme $1 puisssance
#power-output-title: Puissance produite
#power-output: Cette région génère $1 puisssance
#power-history: "Historique de puissance au cours des $1 derniers jours:"
#too-close-region: Votre $1 serait trop proche d'un $1
#too-close-town: Votre $1 serait trop proche d'une autre ville
#town-created: $1 a été créée!
#town-destroyed: $1 a été détruite!
#region-built: Vous avez construit une $1 avec succès
#wonder-built: "@{RED}$1 a construit la seule et unique merveille $2"
#wonder-destroyed: "La merveille $1 a été détruit ! "
#cant-build-wonder: $1 a déjà construit cette merveille; elle doit d'abord être détruite
#region-type: Type de Région
#destroy: Détruire
#region-in-town: Votre région est à l'intérieur d'une $1
#town-req-desc: "Votre région doit être à l'intérieur:"
#view-members: Voir les membres
#add-member: Ajouter des membres
#time-seconds: $1s
#time-minutes: $1m $2s
#time-hours: $1h $2m $3s
#region-cooldown: $1 avant le prochain cycle
#region-working: Votre région fonctionne bien
#region-not-working: Votre région manque quelque chose
#filter-online: Filtrer pour les joueurs en ligne seulement
#sort-alphabetical: Trier par ordre alphabétique
#sort-points: Trier par points de kill
#sort-rank: Trier par rang
#sort-power: Trier par puissance
#owner: Propriétaire
#member: Membre
#guest: Invité
#recruiter: Recruteur
#set-owner: Définir le Propriétaire
#set-member: Définir le Membre
#set-guest: Définir l'Invité
#set-recruiter: Définir Recruteur
#remove-member: Supprimer un Membre
#leave-town: Sortir de la Ville
#you-left-town: Tu es sorti de $1
#invite-sent: Invitation envoyée
#add-member-region: Vous avez été fait membre de $1
#member-added-region: $1 est maintenant membre de votre $2
#owner-description: Les propriétaires peuvent faire n'importe quoi dans la région
#guest-description: Les invités peuvent utiliser les portes et les boutons dans la région
#member-description: Les membres peuvent construire et utiliser la région
#recruiter-description: Les recruteurs peuvent inviter des joueurs en ville
#remove-member-region: Vous n'êtes plus membre de $1
#member-removed-region: $1 n'est plus membre de $2
#add-owner-region: Vous avez été nommé propriétaire de $1
#owner-added-region: $1 est maintenant propriétaire de votre $2
#add-recruiter-region: Vous avez été fait recruteur pour $1
#recruiter-added-region: $1 est maintenant recruteur de votre $2
#add-guest-region: Vous avez été invité par $1
#guest-added-region: $1 est maintenant invité de votre $2
#invite-member-region: Vous êtes devenu membre de $1
#member-invited-region: $1 a été ajouté à votre $2
#no-invite: Tu n'as pas d'invitations
#stand-in-region: S'il vous plaît avoir $1 se tenir dans la région
#create: Créer
#click-for-region-limits: Cliquez ici pour une liste des limiations de région
#click-for-req-regions: Cliquez ici pour une liste des régions requises
#town-instructions: Créer un $1, en utilisant /cv town NomDeMaVille
#town-enter: Vous avez entré $1 ($2)
#town-enter-warning: "@{RED}Danger! Cette ville a des défenses actives. Pensez à utiliser des
#  téléporteurs ou à assiéger la ville si vous voulez attaquer."
#town-exit: Vous avez quitté $1 ($2)
#wild: Région Sauvage
#new-town-member: $1 a rejoint $2
#must-be-built-on-top: Un $1 doit être construit au sommet d'un $2
#town-power: "Puissance: $1/$2"
#port-warmup: Vous serez téléporté en $1s
#teleported: Vous avez été téléporté!
#location: Localisation
#location-set: $1 localisation définie
#rename-town: Renommez votre ville
#rename-desc: Utilisez /cv rename oldName newName
#town-renamed: Votre ville a été renommée de $1 à $2
#bounty-set: Une prime a été mise sur $1 pour $2
#bounty-bonus: Vous avez collecté une prime de $1
#allied-bounty: Aucune prime collecter pour avoir tuer un allié.
#add-friend: Ajouter à la Liste d'Amis
#remove-friend: Retirer de la Liste d"Amis
#friend-added: $1 a été ajouté à votre liste d'amis
#friend-removed: $1 a été retiré de votre liste d'amis
#bounty: Définie une prime /cv bounty $1 montant
#click-me: ">>> Cliquez Moi <<<"
#bounty-command: /cv bounty $1 prix
#rename-command: /cv rename $1 NouveauNom
#really-command: /cv really $1 NouveauNom
#town-ally: Définie $1 comme allié
#town-unally: Définie $1 comme ennemi
#town-ally-invites: Vous avez une invitation d'alliance de ville
#town-ally-request-sent: Une alliance a été proposé à $1
#town-ally-request-accepted: Une alliance a été formé entre $1 et $2
#town-ally-request-denied: La demande d'alliance avec $1 a été rejeté
#town-ally-removed: L'alliance entre $1 et $2 a été dissoute
#decline-all: Décliner toutes les invitations
#accept-invite: Accepter une invitation
#region-evolve: $1 évolue en $2
#region-evolved: Votre $1 a évolué en $2
#anti-camp-active: L'anti-camp de $1 a été activé
#anti-camp-expired: L'anti-camp de $1 a expiré
#activate-anticamp-question: $1 est mort en $2. Souhaitez-vous activer les défenses anti-camping pour $3?
#region-sale-set: $1 est à vendre pour $2
#sell-region: Vendre Cette Région
#cancel-sale: Annuler La Vente
#buy-region: Achetez ce $1 pour $2
#regions-for-sale: Régions à Vendre
#use-sell-command: Tapez /cv sell priceGoesHere
#region-bought: Vous avez acheté ce $1 pour $2
#region-sold: Votre $1 $2 lui a été vendue. Vous avez gagné $3
#sort-by-level: Trier les Régions par Niveau
#level: Niveau $1
#level-up: Cliquez pour dépenser un xp d'enchantement pour augmenter le niveau de cette
#  classe. Vous ne pouvez pas dépenser de l'xp si votre niveau d'enchantement est
#  inférieur au niveau de votre classe.
#level-up-max: Vous avez atteint le niveau maximum
#not-enough-levels: Vous avez besoin de $1 niveaux supplémentaires pour faire cela.
#rename-alliance: Renommer l'alliance
#rename-alliance-desc: Tapez /cv really $1 newAllianceNameHere
#alliance-renamed: $1 a été renommée en $2
#invalid-name: Nom incorrect
#region-not-allowed-in-world: Vous ne pouvez pas construire un $1 dans ce monde
#last-renamed-by: "Dernière renommé par: $1"
#leave-alliance: Quitter l'alliance
#hunting-players: "@{RED}Attention! Quelqu'un chasse les joueurs dans votre zone"
#no-hunting-new-players: Vous ne pouvez pas chasser des joueurs qui ne sont membres d'aucune ville.
#target-not-in-world: $1 n'est pas dans le même monde que toi.
#cant-place-town: Tapez /cv town NomDeLaVille
#no-region-type-found: Aucun type de région trouvé pour $1
#building-too-big: Votre bâtiment est trop grand pour être un $1
#no-required-blocks: Vous n'avez pas placé les blocs requis pour construire un $1
#cant-build-on-region: Vous ne pouvez pas construire un $1 au dessus d'un $2
#rebuild-required: Vous devez construire $1 au dessus d'un $2
#max-rebuild-required: Vous avez déjà $1 de $2 $3. Vous pouvez uniquement utiliser ce $4 pour
#  améliorer un $5.
#prevent-civs-item-share: Vous n'êtes pas autorisé à partager des objets Civ.
#region-protected: Cette région est protégée
#region-destroyed: $1 de région a été détruite!
#specify-player-town: Veuillez spécifier un joueur et une ville.
#specify-town-name: Veuillez spécifier un nom de ville
#specify-player-region: Veuillez spécifier un joueur et une région.
#town-not-exist: $1 n'est pas une ville
#no-permission-invite: Vous n'avez pas la permission d'inviter des personnes à $1
#player-not-online: $1 n'est pas en ligne
#invite-player: $1 vous invite à rejoindre $2 $3. Acceptez-vous ?
#already-member: $1 est déjà membre de $2
#broke-own-region: Il manque des blocs à $1
#no-permission: Permission refusée
#no-anti-camp-duing-raidporter: Vous ne pouvez pas activer l'anti-camp tant que le Téléporteur d'attaque est
#  actif. Détruisez le téléporteur !!!
#class-changed: Votre classe a changé pour $1
#not-enough-money: Vous n'avez pas $1 $
#not-allowed-place: $1 ne peut pas être placé
#hold-town: S'il vous plaît tenir un élément de ville
#no-commands-in-jail: Vous ne pouvez pas utiliser de commandes en prison pendant encore $1
#building-requires-2space: Ce bâtiment a besoin de 2 espaces vides au dessus du coffre central
#missing-blocks-build: Vous avez besoin de placer ces blocs manquants pour construire $1
#intruder-enter: "@{RED}[ATTENTION] $1 est entré dans $2"
#intruder-exit: $1 est sorti $2
#in-combat: Vous ne pouvez pas faire ça en combat
#cooldown: Ceci est en rechargement pour $1
#need-more-health: Vous avez besoin de $1 plus la santé pour le faire
#need-more-stamina: Vous avez besoin de $1 plus d'endurance pour le faire
#need-more-mana: Vous avez besoin de $1 plus de mana pour le faire
#port-not-found: Aucun port trouvé
#region-missing-upkeep-items: La région n'a pas les objets requis
#raid-porter-offline: Vous ne pouvez pas attaquer $1 quand aucun de leurs membres sont connectés
#raid-target-lost: Il n'y a aucune ville nommé $1 à moins de $2 blocs
#searching-for-target: Recherche d'une destination de téléportation de raid ...
#raid-target-blocked: La destination de téléportation du raid est bloquée
#raid-porter-warning: ATTENTION! $1 a créé un $2 qui vous cible
#siege-built: ATTENTION! $1 a créé une $2 qui vous cible
#cant-nether-portal: Vous ne pouvez pas utiliser un portail du nether qui mène dans une ville ou
#  région ennemie.
#jammer-built: "@{RED}[WARNING] Un $1 a été construit quelque part. Soyez prudent lorsque
#  vous vous téléportez."
#raid-remote: Vous avez reçu un objet pour contrôler ce $1
#raid-sign: Vous avez besoin d'un panneau au dessus du coffre avec le nom de la ville
#  ciblée
#no-blocks-above-chest: Il ne doit pas y avoir de blocs au-dessus du coffre central de $1
#invalid-target: Cible invalide
#no-tp-out-of-town: Vous ne pouvez pas vous téléportez hors d'une ville non allié
#jammer-redirect: "@{RED}[ALERT] Votre téléportation a été intercepté par un $1"
#raid-target-inside-region: Vous ne pouvez pas définir un emplacement dans une région
#req-build-inside-town: Ce $1 doit être construit à l'intérieur de $2
#missing-region-requirements: Votre $ 1 ne contient pas les régions requises
#friendly-fire: Vous ne pouvez pas blesser quelqu'un dans votre liste d'amis
#catapult-elytra-equipped: Vous ne pouvez pas activer la catapult en portant des élytras
#limits: Limites
#item-limit: Vous avez $1 de $2 $3
#region-limit-reached: Un $1 ne peut avoir $2 $3
#region-in-biome: Vous ne pouvez pas construire un $1 dans un $2
#not-enough-housing: Vous devez construire plus de logements avant d'inviter des gens
#not-member-port: Vous n'êtes pas membre de ce port
#cant-repair-item: Cet article n'est pas quelque chose que vous pouvez réparer ici
#more-repair-items: Vous avez besoin de plus de $1 pour réparer cet objet
#hold-repair-item: Vous devez tenir l'article que vous souhaitez réparer
#player-not-found: Joueur $1 non trouvé
#repeat-kill: $1 a été tué trop récemment. Aucun point de récompense
#kill-streak: $1 est en série de meurtre sur $2
#kill-joy: $1 a fini la série de meurtre de $2 sur $3
#death: Vous avez perdu $1 points pour être mort
#kill: "Tuer: $1"
#low-health: "Bonus de santé faible: $1"
#killstreak-points: "Bonus de série de meurtre: $1"
#killjoy-points: "Bonus pour avoir fini une série de meurtre: $1"
#total-points: "Points Totaux: $1"
#karma: "Karma: $1"
#karma-desc: Le karma est une mesure de l'infamie. Plus le karma est bas, plus la
#  récompense de leur mort est élevée.
#hardship: "Difficulté: $1"
#hardship-desc: La difficulté représente combien de fois vous avez été attaqué. Le plus haut
#  est la difficulté, le plus chère il est de vous attaquer. La difficulté baisse
#  tous les 7 jours.
#hardship-too-high: Cette action n'est pas autorisé. La difficultée pour $1 est trop haute
#karma-gained: "Karma: +$1, $2 argent gagné"
#karma-lost: "Karma: -$1, $2 argent perdu"
#claims: Revendications Territoriales
#claim-desc: "Les nations peuvent claim des territoires en utilisant leurs puissances. "
#claim-no-nation: Non-claim
#capture-not-started: Claim incontesté
#cant-build-in-nation: Vous ne pouvez pas construire sur des terres revendiquées par $1.
#neutralized-claim: La protection de $1 sur ce territoire a été supprimée.
#alliance-chunk-claimed: Cette terre a été revendiquée pour l'alliance $1
#nation-created: $1 a atteint un niveau suffisamment élevé pour devenir une nation!
#karma-display: "Karma: $1 / Valeur : $2"
#karma-town-desc: Le karma d'une ville représente combien de dommages la ville mérite. Si dans
#  une guerre ou dans un raide, les dommages dépassent le karma, le pays
#  attaquant paye la différence.
#combat-tagged: "@{RED}Vous avez été marqué au combat pour $1s. Ne vous déconnectez pas. Les
#  zones de sécurité ne vous protégeront pas."
#ann-limit: "[Info] Vous avez $1 de $2 $3 bâtiments."
#ann-achievement: "[Info] Consultez le guide pour voir votre prochain succès disponible."
#ann-town-join: "[Info] Vous pouvez être membre de plusieurs villes. Habituellement, les
#  villes aiment ajouter du monde."
#ann-town-protection: "[Info] Les villes protègent de nombreux terrains et débloquent de nouveaux
#  bâtiments dans la boutique."
#ann-town-housing: "[Info] $1 a $2 de logements remplis à $3. Construisez plus de logements si
#  vous voulez agrandir votre ville."
#ann-make-allies: "[Info] Envisagez de rejoindre une alliance. Sous communauté> villes> ville,
#  vous pouvez définir des villes alliées."
#ann-town-low-power: "@{RED}[Attention] $1 n'a que $2 sur $3. Envisagez de construire plus de
#  structures qui produisent de la puissance."
#ann-bank: "[Info] $1 a $$2 dans la banque. Vous pouvez retirer cet argent en utilisant
#  /cv withdraw $1 montant"
#ann-vote: "[Info] N'oubliez pas de voter pour le prochain propriétaire de 1 $.
#  Communauté > Vos villes > 1 $ > Voir les membres > joueur> Voter"
#ann-karma: "@{YELLOW}[Caution] $1 est en ligne. Si vous pouvez tuer $1, vous serez
#  récompensé."
#ann-missing-input: "[Info] Votre $1 a besoin d'objets. Utilisez le livre Civs pour vérifier les
#  objets qu'il utilise."
#ann-bounty: "[Info] $1 a une prime de $2 sur sa tête."
#and-more: Et plus...
#tut-default-0: D'abord, ouvrez votre livre, allez dans les plans, prenez votre refuge et
#  placez-le.
#tut-default-1: Ensuite, ramassez 4 pains, 32 carottes, 32 steaks ou 32 pommes de terre.
#  Mettez-les dans le coffre du refuge.
#tut-default-2: Le refuge vous paye pour la nourriture, mais le magasin de charbon paie plus.
#  Ouvrez votre livre, allez au magasin et achetez le magasin de charbon.
#tut-default-3: Placez 25 laines, 14 barrières et 2 coffres. Ensuite, placez le magasin de
#  charbon.
#tut-default-4: Félicitations! Vous avez terminé le tutoriel par défaut. Maintenant,
#  choisissez votre classe.
#tut-warrior-name: Guerrier
#tut-warrior-desc: Les villes sont des bastions défensifs. Choisissez ce chemin pour apprendre
#  comment les voler, les envahir ou les détruire.
#tut-warrior-0: Tout d'abord, achetez l'autel. Vous pouvez utiliser cet autel pour obtenir de
#  l'équipement de diamant.
#tut-warrior-1: Maintenant, placez une épée de fer dans le coffre de l'autel. Si vous avez 300
#  $, vous recevrez votre équipement.
#tut-warrior-2: Voici une pomme dorée enchantée. Maintenant, vous avez tout ce dont vous avez
#  besoin. Votre prochain objectif est de tuer quelqu'un.
#tut-warrior-3: Félicitations! Vous êtes maintenant un guerrier ordinaire. Maintenant, devenez
#  un raider. Achetez et construisez un téléporteur d'attaque d'attaque près
#  d'une ville.
#tut-warrior-4: Une fois que votre téléporteur d'attaque d'attaque est actif, tenez-vous
#  dessus pour vous téléporter dans la ville.
#tut-warrior-5: Maintenant que vous avez attaqué une ville, il est temps de partir en guerre
#  avec une autre. Construisez une tente de commandement près d'une ville
#  ennemie.
#tut-warrior-6: Maintenant, achetez et construisez l'avant-poste à la place de votre tente de
#  commandement. Après cela, achetez et construisez la machine de siège.
#tut-warrior-7: La machine de siège réduira lentement la puissance de la ville ennemie, ce qui
#  obligera la ville à vous attaquer. Achetez un poste de commandement et
#  améliorez votre tente de commandement en poste de commandement.
#tut-warrior-8: Maintenant que vous avez construit le poste de commandement, achetez et
#  construisez le donjon. Après cela, construisez un mémorial.
#tut-warrior-9: Toutes nos félicitations! Vous êtes maintenant expérimentés dans les voies de
#  la guerre. Ceci conclut le chemin du guerrier.
#tut-builder-name: Constructeur
#tut-builder-desc: Veux-tu ta propre ville ? Choisissez ce chemin pour construire la vôtre,
#  l'améliorer et construire de fortes défenses
#tut-builder-0: Commencez par acheter la salle du conseil. C'est le cœur d'une ville. Il crée
#  de la puissance et fournit 2 logements.
#tut-builder-1: Maintenant, construisez la salle du conseil.
#tut-builder-2: Maintenant que vous avez construit le cœur de la ville, revendiquez votre
#  terrain. Achetez les fondations.
#tut-builder-3: Toutes nos félicitations! Revendiquez vos terres avec / cv town
#  Nom_De_La_Ville_Ici. Lorsque vous avez terminé, achetez et construisez une
#  cabane.
#tut-builder-4: Une cabane fournit un logement. Un logement est nécessaire pour inviter les
#  gens dans votre ville. Maintenant, achetez et placez une cabane de PNJ dans
#  votre cabane.
#tut-builder-5: Les villageois comptent comme population. S'ils meurent, la ville perd en
#  puissance. Les villageois réapparaissent aussi. Maintenant, construisez une
#  église.
#tut-builder-6: Il est important de créer des bâtiments qui génèrent de la puissance. Le
#  pouvoir protège la ville. Construisez un piège à flèche pour mieux défendre
#  votre ville.
#tut-builder-7: Ensuite, construisez une usine à flèches pour fournir des flèches à vos
#  défenses.
#tut-builder-8: Les fondations sont limitées à 4 cabanes. Pour maximiser votre logement,
#  construisez une cabane, puis achetez et placez une baraque à l'intérieur de
#  cette cabane.
#tut-builder-9: Ensuite, construisez une catapulte. Les catapultes sont des canons TNT précis
#  que vous pouvez utiliser pour détruire les structures de siège de l'attaquant.
#tut-builder-10: Allez-y et améliorez votre ville en hameau. Une fois que vous avez fait cela,
#  construisez une résidence. Avec chaque niveau de la ville maintenant, vous
#  obtenez un niveau de logement.
#tut-builder-11: Améliorez à nouveau votre ville au village. Une fois que vous avez fait cela,
#  construisez les écuries.
#tut-builder-12: Avant de pouvoir mettre à niveau votre village, vous devrez mettre à niveau
#  votre Salle du conseil. Achetez et placez l’hôtel de ville dans votre salle du
#  conseil.
#tut-builder-13: Toutes nos félicitations! Vous êtes un architecte accompli. Ceci conclut le
#  chemin du constructeur.
#tut-merchant-name: Marchand
#tut-merchant-desc: Êtes-vous intéressé par l'argent ? Rejoignez une ville et choisissez ce
#  chemin. Vous apprendrez tout à propos des habitations, des magasins et des
#  industries derrière.
#tut-merchant-0: Rejoignez une ville. Ensuite, récupérez un terrain 7x7 dans "Plans", et
#  placez-le quelque part. Ce sera votre claim; vous pouvez le vendre avec /cv
#  sell montant
#tut-merchant-1: Continuez et achetez une cabane dans le magasin et construisez la. Les cabanes
#  peuvent aussi être vendues en utilisant /cv sell montant
#tut-merchant-2: Placez quelques pommes de terre dans le coffre de la cabane
#tut-merchant-3: Les habitations peuvent être améliorées pour vous donner plus d'argent.
#  Acheter la baraque dans le magasin
#tut-merchant-4: Placez le coffre de la baraque dans la cabane. Il vous sera peut-être
#  d'ajouter des blocs à votre cabane pour en faire une région 9x9x9.
#tut-merchant-5: Mettez 384 pommes de terre dans le coffre de votre baraque . Dans 24 heures,
#  votre baraque les vendra tous et passera à une baraque-1.
#tut-merchant-6: Achetez et construisez un verger de pommiers. Construisez une piste de rails
#  de l'intérieur de votre verger de pommiers jusqu'à l'intérieur de votre
#  baraque-1. Placez un rail motorisé sur une pente à l'intérieur du verger de
#  pommiers. Enfin, placez un wagonnet de stockage du verger de pommiers.
#tut-merchant-7: Il est temps de mettre à niveau à nouveau. Achetez et placez une résidence à
#  l'intérieur de votre baraque-1.
#tut-merchant-8: Les résidences vous donnent beaucoup d'argent, mais une Maison vous en donne
#  plus. Achetez et améliorez votre résidence en Maison.
#tut-merchant-9: Mettez du pain dans votre maison pour la transformer en Maison-1.
#tut-merchant-10: Mettez des saumons dans votre Maison-1 pour la transformer en Maison-2.
#tut-merchant-11: Construisez maintenant un magasin de fer pour augmenter encore vos revenus.
#tut-merchant-12: Chaque joueur ne peut avoir que 3 boutiques. La boutique la plus lucrative est
#  une magasin d'échange. Construisez le magasin de jade. Détruisez l'un de vos
#  autres magasins si vous en avez déjà 3.
#tut-merchant-13: Félicitations ! Vous pouvez maintenant vendre des items que vous avez achetés
#  dans des mines de Jade d'autres villes. Ceci conclut le chemin du marchand.
#anarchy-name: Anarchie
#anarchy-desc: Tout le monde peut gérer l'appartenance à une ville ou une région. Pas
#  d'impôts. Pas d'alliances.
#capitalism-name: Capitalisme
#capitalism-desc: Démocratie + Les membres de la ville peuvent acheter des votes supplémentaires.
#colonialism-name: Colonialisme
#colonialism-desc: Pas de propriété de la ville. Une ville mère remplace la propriété de la ville.
#communism-name: Communisme
#communism-desc: Tout le monde est propriétaire de tout. Tous les revenus de la région sont
#  répartis de manière égale.
#cooperative-name: Coopérative
#cooperative-desc: Démocratie + Tous les revenus de la région sont répartis également entre les
#  membres de la ville et les impôts.
#cybersynacy-name: Technocratie
#cybersynacy-desc: Aucune propriété humaine de la ville. Les alliances, les taxes, le recrutement
#  et les services publics sont gérés par une IA.
#democracy-name: Démocratie
#democracy-desc: Les propriétaires de ville gèrent des alliances, fixent des taxes et adhèrent
#  à la ville. Un vote définit périodiquement la nouvelle propriété de la ville.
#democratic_socialism-name: Socialisme Démocratique
#democratic_socialism-desc: Démocratie + Tous les services publics, fermes, mines, usines et carrières
#  appartiennent à l'État.
#dictatorship-name: Dictature
#dictatorship-desc: Les propriétaires de ville gèrent des alliances, peuvent remplacer l'adhésion
#  à une région et à une ville et fixer des taxes.
#feudalism-name: Féodalisme
#feudalism-desc: Dictature + Les membres de la ville ne peuvent pas construire de régions en
#  ville.
#idiocracy-name: Idiocratie
#idiocracy-desc: Celui qui tire le plus de feux d'artifice et qui pose le plus de panneaux avec
#  leur nom devient le propriétaire.
#kraterocracy-name: Cratérocratie
#kraterocracy-desc: Dictature + Lorsqu'un membre de la ville tue un propriétaire, les deux
#  échangent de statut.
#libertarian-name: Libertarisme
#libertarian-desc: Aucune propriété de la ville.
#libertarian_socialism-name: Socialisme Libertaire
#libertarian_socialism-desc: Libertarisme + Socialisme
#meritocracy-name: Méritocratie
#meritocracy-desc: Dictature + Celui qui possède les meilleurs bâtiments et le plus de points de
#  kill devient le propriétaire de la ville.
#oligarchy-name: Oligarchie
#oligarchy-desc: Dictature + La propriété de la ville peut être achetée et rachetée.
#socialism-name: Socialisme
#socialism-desc: Dictature + Tous les services publics, fermes, mines, usines et carrières
#  appartiennent à l'État.
#tribalism-name: Tribalisme
#tribalism-desc: Dictature + Les membres ne peuvent pas rejoindre des villes non alliées.
#admin_graveyard-name: Cimetière Admin
#admin_graveyard-desc: Un endroit où tous les joueurs peuvent réapparaître. Empêche également les
#  dommages.
#shelter-name: Refuge
#shelter-desc: Un endroit sûr pour stocker vos articles, et gagner un peu d'argent avec du
#  pain, du bœuf, des carottes, des pommes de terre toutes les 30 minutes.
#arrow_trap-name: Piège à Flèche
#arrow_trap-desc: Niveau 1 | Distance 17 | Dommage 30 | Vitesse 38 | Dispersion 3 | Tire des
#  flèches sur les joueurs non membres et les monstres à proximité.
#arrow_trap_fast-name: Piège à Flèche 2
#arrow_trap_fast-desc: Niveau 2 | Distance 19 | Dommage 34 | Vitesse 38 | Dispersion 4 | Tire des
#  flèches sur les joueurs non membres et les monstres à proximité.
#arrow_trap_fastest-name: Piège à Flèche 3
#arrow_trap_fastest-desc: Niveau 3 | Distance 21 | Dommage 38 | Vitesse 42 | Dispersion 3 | Tire des
#  flèches sur les joueurs non membres et les monstres à proximité.
#barracks-name: Caserne
#barracks-desc: Ajoute 6 logements à la ville. Crée 288 puissances par jour. Ne peut pas être
#  construit dans une ville avec une auberge.
#bell_tower-name: Clocher
#bell_tower-desc: Alertes membres de la ville quand un intrus est entré dans la ville.
#church-name: Église
#church-desc: Un endroit sûr où personne ne peut subir de dégâts. Produit 192 puissances par
#  jour
#graveyard-name: Cimetière
#graveyard-desc: Un endroit où les membres de la ville peuvent réapparaître. Empêche également
#  les dommages.
#hospital-name: Hôpital
#hospital-desc: Soigne tous les joueurs à l'intérieur de l'hôpital. Crée 192 puissances par
#  jour.
#idol-name: Idole
#idol-desc: Applique une résistance aux dégâts et un bonus de dégâts aux membres. Crée 192
#  puissances par jour.
#jail-name: Prison
#jail-desc: Un endroit pour piéger temporairement les envahisseurs qui meurent en ville.
#  Crée 192 puissances par jour.
#monument-name: Monument
#monument-desc: Applique une résistance aux dégâts, un bonus de dégâts et rapidité aux
#  membres. Crée 192 puissances par jour.
#statue-name: Statue
#statue-desc: Applique une résistance aux dégâts aux membres. Crée 192 puissances par jour.
#arrow_factory-name: Usine de Flèche
#arrow_factory-desc: Usine de flèche automatique
#bakery-name: Boulangerie
#bakery-desc: Crée des cookie et des tarte à la citrouille les 10 minutes. Placez un
#  wagonnet de stockage dans le coffre. Construire des rails de la boulangerie à
#  une région de destination. Placez un rail de propulsion incliné au début.
#dye_works-name: Atelier de teinture
#dye_works-desc: Création automatisée de colorant coloré
#flint_works-name: Atelier de silex
#flint_works-desc: Création automatisée de silex. Placez un wagonnet de stockage dans le coffre.
#  Construisez des rails depuis l'Atelier de Silex vers une région. Placez un
#  rail de propulsion incliné au début.
#gold_infuser-name: Infuseur D'or
#gold_infuser-desc: Fabrication automatisée de carottes et de pommes dorées
#ice_maker-name: Machine à Glaçons
#ice_maker-desc: Création automatisée de glace
#iron_works-name: Ferronnerie
#iron_works-desc: Fabrication automatisée d'outils en fer. Placez un wagonnet de stockage dans
#  le coffre. Construisez des rails depuis la Ferronnerie vers une région. Placez
#  un rail de propulsion incliné au début.
#lava_works-name: Atelier de Lave
#lava_works-desc: Création automatisée de lave. Placez un wagonnet de stockage dans le coffre.
#  Construisez des rails depuis l'Atelier de Lave vers une région de destination.
#  Placez un rail de propulsion incliné au début.
#mill-name: Moulin
#mill-desc: Transforme 2 blés en 1 pain toutes les 30 secondes. Placez un wagonnet de
#  stockage dans le coffre. Construisez des rails depuis le moulin vers une
#  région de destination. Placez un rail  de propulsion incliné au début.
#boot_grinder-name: Broyeur de bottes
#boot_grinder-desc: Transforme les bottes en cuir en cuir. Placez une wagonnet dans le coffre.
#  Créez des rails du Broyeur de bottes vers une région. Placez un rail de
#  propulsion incliné au début.
#stone_works-name: Maçonnerie
#stone_works-desc: Fabrication automatisée d'outils en pierre. Placez une wagonnet de stockage
#  dans le coffre. Construisez des rails depuis la Maçonnerie vers une région.
#  Placez un rail de propulsion incliné au début.
#weapons_factory-name: Usine d'Armes
#weapons_factory-desc: Transforme 3 poudre à canon et 5 sable en explosifs.
#jammer_trap-name: Brouilleur
#jammer_trap-desc: Un bâtiment qui intercepte les téléportations qui se déplaceraient à moins de
#  100. Redirige la destination vers à proximité du brouilleur.
#chicken_coop-name: Poulailler
#chicken_coop-desc: Ferme de poulet automatique. Placez un wagonnet de stockage dans le coffre.
#  Construisez des rails à partir du Poulailler jusqu'à une région. Placez un
#  rail de propulsion incliné au début.
#donkey_farm-name: Asinerie
#donkey_farm-desc: Crée des ânes et des selles toutes les heures.
#mule_farm-name: Ferme Muletière
#mule_farm-desc: Crée des mules et des selles toutes les heures.
#pig_pen-name: Porcherie
#pig_pen-desc: Ferme automatique de porc
#rabbit_hutch-name: Clapier
#rabbit_hutch-desc: Ferme de lapin automatique
#ranch-name: Ranch
#ranch-desc: Ferme à vache automatique. Placez un wagonnet de stockage dans le coffre.
#  Construire des rails de la ranch à une région de destination. Placez un rail
#  de propulsion incliné au début.
#sheep_farm-name: Ferme de Moutons
#sheep_farm-desc: Ferme automatique à moutons
#stables-name: Écuries
#stables-desc: Crée des chevaux et des selles toutes les heures
#acacia_lumberyard-name: Cour à Bois de Acacia
#acacia_lumberyard-desc: Production automatisée de bois de acacia. Placez un wagonnet de stockage dans
#  le coffre. Construire des rails de la cour à bois à une région de destination.
#  Placez un rail de propulsion incliné au début.
#birch_lumberyard-name: Cour à Bois de Bouleau
#birch_lumberyard-desc: Production automatisée de bois de bouleau. Placez un wagonnet de stockage dans
#  le coffre. Construire des rails de la cour à bois à une région de destination.
#  Placez un rail de propulsion incliné au début.
#dark_oak_lumberyard-name: Cour à Bois de Chêne Noir
#dark_oak_lumberyard-desc: Production automatisée de bois de chêne noir. Placez un wagonnet de stockage
#  dans le coffre. Construire des rails de la cour à bois à une région de
#  destination. Placez un rail de propulsion incliné au début.
#jungle_lumberyard-name: Cour à Bois de Acajou
#jungle_lumberyard-desc: Production automatisée de bois de acajou. Placez un wagonnet de stockage dans
#  le coffre. Construire des rails de la cour à bois à une région de destination.
#  Placez un rail de propulsion incliné au début.
#oak_lumberyard-name: Cour à Bois de Chêne
#oak_lumberyard-desc: Production automatisée de bois de chêne. Placez un wagonnet de stockage dans
#  le coffre. Construire des rails de la cour à bois à une région de destination.
#  Placez un rail de propulsion incliné au début.
#spruce_lumberyard-name: Cour à Bois de Sapin
#spruce_lumberyard-desc: Production automatisée de bois de sapin. Placez un wagonnet de stockage dans
#  le coffre. Construire des rails de la cour à bois à une région de destination.
#  Placez un rail de propulsion incliné au début.
#apple_orchard-name: Verger de Pommiers
#apple_orchard-desc: Ferme de pommes automatique. Placez un wagonnet de stockage dans le coffre.
#  Construisez des rails depuis le Verger de Pommiers jusqu'à une région. Placez
#  un rail de propulsion incliné au début.
#carrot_farm-name: Ferme de Carottes
#carrot_farm-desc: Crée 16 carottes toutes les 5 minutes. Placez un wagonnet de stockage dans le
#  coffre. Construisez des rails à partir de la ferme de carottes vers une
#  région. Placez un rail de propulsion incliné au début.
#cocoa_farm-name: Ferme de Cacao
#cocoa_farm-desc: Crée 16 cacao toutes les 5 minutes. Placez un wagonnet de stockage dans le
#  coffre. Construire des rails de la ferme de cacao à une région de destination.
#  Placez un rail de propulsion incliné au début.
#ender_pearl_farm-name: Ferme de Perle de l'Ender
#ender_pearl_farm-desc: Ferme de perles de l'ender automatique.
#fishing_hut-name: Cabane de Pêche
#fishing_hut-desc: Produit du saumon, du poisson tropical, du poisson-globe, de la morue ou des
#  bottes en cuir toutes les 5 minutes.
#greenhouse-name: Serre
#greenhouse-desc: Pépinière automatique de fleurs.
#melon_farm-name: Ferme de Pastèque
#melon_farm-desc: Crée des pastèques toutes les 10 minutes. Placez un wagonnet de stockage dans
#  le coffre. Construire des rails de la ferme de pastèque à une région de
#  destination. Placez un rail de propulsion incliné au début.
#potato_farm-name: Ferme de Pomme de Terre
#potato_farm-desc: Produit des pommes de terre et des pommes de terre empoisonnées toutes les 5
#  minutes
#potato_farm1-name: Ferme de Pomme de terre
#potato_farm1-desc: Produit des pommes de terre et des pommes de terre empoisonnées toutes les 5
#  minutes
#pumpkin_farm-name: Ferme de Citrouille
#pumpkin_farm-desc: Crée des citrouilles toutes les 10 minutes. Placez un wagonnet de stockage
#  dans le coffre. Construire des rails de la ferme de citrouille à une région de
#  destination. Placez un rail de propulsion incliné au début.
#sugar_cane_farm-name: Ferme de Canne à Sucre
#sugar_cane_farm-desc: Crée 16 canne à sucre toutes les 10 minutes. Placez un wagonnet de stockage
#  dans le coffre. Construire des rails de la ferme de canne à sucre à une région
#  de destination. Placez un rail de propulsion incliné au début.
#wheat_farm-name: Ferme de Blé
#wheat_farm-desc: Crée des blés et des arbustes morts toutes les 5 minutes. Placez un wagonnet
#  de stockage dans le coffre. Construire des rails de la ferme de blé à une
#  région de destination. Placez un rail de propulsion incliné au début.
#shack-name: Cabane
#shack-desc: L'habitation la plus basique. Gagne 96 $ par jour en vendant des pommes de
#  terre.
#hovel-name: "Baraque "
#hovel-desc: Le second niveau d'habitation. Gagne 182,88 $ par jour en vendant des pommes de
#  terre et des pommes.
#hovel1-name: Baraque-1
#hovel1-desc: Le second niveau d'habitation. Gagne 204,24 $ par jour en vendant des pommes de
#  terre et des pommes.
#dwelling-name: Résidence
#dwelling-desc: Le troisième niveau d'habitation. Gagne 213,6 $ par jour en vendant des pommes
#  de terre et des pommes.
#dwelling1-name: Résidence-1
#dwelling1-desc: Le troisième niveau d'habitation. Gagne 271,2 $ par jour en vendant des pommes
#  de terre et des pommes.
#dwelling2-name: Résidence-2
#dwelling2-desc: Le troisième niveau d'habitation. Gagne 333,4 $ par jour en vendant des pommes
#  de terre, des pommes, et des poissons.
#house-name: Maison
#house-desc: 4ème niveau d'habitation. Gagne 213,6 $ par jour en vendant des pains et des
#  pommes.
#house1-name: Maison-1
#house1-desc: 4ème niveau d'habitation. Gagne 301,68 $ par jour en vendant des pains, des
#  pommes, et des poissons.
#house2-name: Maison-2
#house2-desc: 4ème niveau d'habitation. Gagne 412,8 $ par jour en vendant des pains, des
#  pommes, des poissons, et des tranches de pastèque.
#chalet-name: Chalet
#chalet-desc: 5ème niveau d'habitation. Gagne 325,92 $ par jour en vendant des pains et des
#  carottes.
#chalet1-name: Chalet-1
#chalet1-desc: 5ème niveau d'habitation. Gagne 419,76 $ par jour en vendant des pains, des
#  carottes, et des poissons.
#chalet2-name: Chalet-2
#chalet2-desc: 5ème niveau d'habitation. Gagne 537,6 $ par jour en vendant des pains, des
#  carottes, des poissons, et des tranches de pastèque.
#chalet3-name: Chalet-3
#chalet3-desc: 5ème niveau d'habitation. Gagne 633,6 $ par jour en vendant des pains, des
#  carottes, des poissons, des cookies, et des tranches de pastèque.
#mansion-name: Manoir
#mansion-desc: 6ème niveau d'habitation. Gagne 425,76 $ par jour en vendant du pain, des
#  carottes et du bœuf.
#mansion1-name: Manoir-1
#mansion1-desc: 6ème niveau d'habitation. Gagne 521,76 $ par jour en vendant du pain, des
#  carottes, du bœuf et des biscuits.
#mansion2-name: Manoir-2
#mansion2-desc: 6ème niveau d'habitation. Gagne 596,16 $ par jour en vendant du pain, des
#  carottes, du bœuf et des biscuits.
#mansion3-name: Manoir-3
#mansion3-desc: 6ème niveau d'habitation. Gagne 687,96 $ par jour en vendant du pain, des
#  carottes, du bœuf et des biscuits.
#manor-name: Castel
#manor-desc: 7ème niveau d'habitation. Gagne 382,08 $ par jour en vendant des carottes
#  dorées, des biscuits et du bœuf.
#manor1-name: Castel-1
#manor1-desc: 7ème niveau d'habitation. Gagne 485,24 $ par jour en vendant des carottes
#  dorées, des biscuits, du bœuf et du lait.
#manor2-name: Castel-2
#manor2-desc: 7ème niveau d'habitation. Gagne 729,08 $ par jour en vendant des carottes
#  dorées, des biscuits, du bœuf et du lait.
#manor3-name: Castel-3
#manor3-desc: 7ème niveau d'habitation. Gagne 826,44 $ par jour en vendant des carottes
#  dorées, des biscuits, du bœuf et du lait.
#villa-name: Villa
#villa-desc: 8ème niveau d'habitation. Gagne 585,6 $ par jour en vendant des carottes
#  dorées, de la tarte à la citrouille et du bœuf.
#villa1-name: Villa-1
#villa1-desc: 8ème niveau d'habitation. Gagne 663,8 $ par jour en vendant des carottes
#  dorées, de la tarte à la citrouille, du bœuf et du lait.
#villa2-name: Villa-2
#villa2-desc: 8ème niveau d'habitation. Gagne 855,8 $ par jour en vendant des carottes
#  dorées, de la tarte à la citrouille, du lait, du bœuf et des pommes dorées.
#villa3-name: Villa-3
#villa3-desc: 8ème niveau d'habitation. Gagne 964,8 $ par jour en vendant des carottes
#  dorées, de la tarte à la citrouille, du lait, du bœuf et des pommes dorées.
#estate-name: Propriété
#estate-desc: 9ème niveau d'habitation. Gagne 763,2 $ par jour en vendant des carottes
#  dorées, de la tarte à la citrouille et des pommes dorées.
#estate1-name: Propriété-1
#estate1-desc: 9ème niveau d'habitation. Gagne 982,08 $ par jour en vendant des carottes
#  dorées, de la tarte à la citrouille, des pommes dorées et des gâteaux
#estate2-name: Propriété-2
#estate2-desc: 9ème niveau d'habitation. Gagne 1255,44 $ par jour en vendant des carottes
#  dorées & des pommes dorées, de la tarte à la citrouille, du ragoût de lapin et
#  des gâteaux.
#estate3-name: Propriété-3
#estate3-desc: 9ème niveau d'habitation. Gagne 1410,4 $ par jour en vendant des carottes dorées
#  & des pommes dorées, de la tarte à la citrouille, du ragoût de lapin et des
#  gâteaux.
#inn-name: Auberge
#inn-desc: Fournit 12 logements et un port. Utile pour ajouter des personnes à la ville
#  sans avoir à construire d'abord des logements.
#jade_mine-name: Mine de Jade
#jade_mine-desc: Crée 16 jades une fois par jour qui peuvent être vendus dans une boutique de
#  jade. Ne peut pas être construit dans une ville avec un magasin de jade.
#coal_mine-name: Mine de Charbon
#coal_mine-desc: Crée des charbon en utilisant des pioches. Placez un wagonnet de stockage dans
#  le coffre. Construire des rails de la mine de charbon à une région de
#  destination. Placez un rail de propulsion incliné au début.
#diamond_mine-name: Mine de Diamant
#diamond_mine-desc: Crée des diamants en utilisant des pioches en fer
#gold_mine-name: Mine d'Or
#gold_mine-desc: Crée des lingots d'or en utilisant des pioches en fer. Placez un wagonnet de
#  stockage dans le coffre. Construire des rails de la mine d'or à une région de
#  destination. Placez un rail de propulsion incliné au début.
#gunpowder_mine-name: Mine de Poudre à Canon
#gunpowder_mine-desc: Crée des poudres à canon en utilisant des pioches en fer
#iron_mine-name: Mine de Fer
#iron_mine-desc: Crée des fers en utilisant des pioches en fer toutes les heures
#lapis_mine-name: Mine de Lapis
#lapis_mine-desc: Crée des lapis en utilisant des pioches en fer toutes les heures
#marine_mine-name: Mine de Prismarine
#marine_mine-desc: Crée des prismarine en utilisant des pioches
#obsidian_mine-name: Mine d'Obsidienne
#obsidian_mine-desc: Crée d'obsidienne lentement
#quartz_mine-name: Mine de Quartz
#quartz_mine-desc: Crée des quartz en utilisant des pioches
#redstone_mine-name: Mine de Redstone
#redstone_mine-desc: Crée des poudre de redstone en utilisant des pioches. Placez un wagonnet de
#  stockage dans le coffre. Construire des rails de la mine de redstone à une
#  région de destination. Placez un rail de propulsion incliné au début.
#npc_chalet-name: Chalet de PNJ
#npc_chalet-desc: Une habitation pour un villageois. Compte dans la population de la ville.
#npc_dwelling-name: Résidence de PNJ
#npc_dwelling-desc: Une habitation pour 3 villageois. Compte dans la population de la ville.
#npc_house-name: Maison de PNJ
#npc_house-desc: Une habitation pour 4 villageois. Compte dans la population de la ville.
#npc_hovel-name: Baraque  de PNJ
#npc_hovel-desc: Une habitation pour 2 villageois. Compte vers la population de la ville.
#npc_mansion-name: Manoir de PNJ
#npc_mansion-desc: Une habitation pour 6 villageois. Compte dans la population de la ville.
#npc_shack-name: Cabane de PNJ
#npc_shack-desc: Une habitation pour un villageois. Compte dans la population de la ville.
#raid_porter-name: Téléporteur d'attaque
#raid_porter-desc: Un moyen fiable d'entrer dans une ville ennemie. Prend 4 minutes pour se
#  préparer.
#raid_porter_active-name: Téléporteur d'attaque activé
#raid_porter_active-desc: Placez un panneau sur le bloc central avec le nom de la ville de destination.
#  Ensuite, tenez-vous au-dessus du bloc central.
#siege_machine-name: Machine de Siège
#siege_machine-desc: Le fondement de toutes les guerres. Draine lentement le pouvoir de la ville
#  cible voisine. Prend 4 minutes pour se préparer.
#siege_machine_active-name: Machine de siège activée
#siege_machine_active-desc: Supprime 2 de puissance toutes les 3 minutes. Mises à niveau après 3 coups.
#siege_machine1-name: Machine de Siège-1
#siege_machine1-desc: Supprime 4 puissance toutes les 2.5 minutes. Mises à niveau après 3 coups.
#siege_machine2-name: Machine de Siège-2
#siege_machine2-desc: Supprime 6 puissance toutes les 2 minutes. Mises à niveau après 4 coups.
#siege_machine3-name: Machine de Siège-3
#siege_machine3-desc: Supprime 10 puissance toutes les 1.5 minutes (400 par heure).
#no-tp-pearl-chorus: Vous ne pouvez pas utiliser des enderpearls ou des chorus fruits dans une
#  ville ennemie
#altar-name: Autel
#altar-desc: Crée un ensemble complet d'une armure et épée en diamant, un arc et des
#  flèches pour 300$ par heure.
#blindness_trap-name: Piège d'aveuglement
#blindness_trap-desc: Applique aveuglement, lenteur et faiblesse aux non-membres. Se détruit en 30
#  minutes.
#castle-name: Château
#castle-desc: Le centre du donjon. Requis avant l'amélioration de l'avant-poste en donjon.
#  Crée 6 de puissances toutes les 15 minutes
#catapult-name: Catapulte
#catapult-desc: Tire TNT avec précision à longue portée.
#command_tent-name: Tente de Commandement
#command_tent-desc: Le centre de l'avant poste. Vous permet d'assiéger une ville voisine. Crée 1
#  de puissance toutes les 15 minutes.
#hunting-lodge-name: Pavillon de chasse
#hunting-lodge-desc: En plaçant un panneau au-dessus d'un bloc d'obsidienne avec le nom de votre
#  proie. Vous pouvez cliquer droit dessus pour vous téléporter près de chez eux.
#memorial-name: Mémorial
#memorial-desc: Une place pour les membres de la ville à réapparaître. Empêche également les
#  dommages.
#mobile_hospital-name: Hôpital Mobile
#mobile_hospital-desc: Soigne tous les joueurs à l'intérieur de l'hôpital mobile. Se détruit en 30
#  minutes.
#temp_arrow_trap-name: Piège à Flèche Temporaire
#temp_arrow_trap-desc: Tire des flèches aux joueurs non membres proches. S'auto détruit dans 15
#  minutes
#clay_quarry-name: Carrière d'Argile
#clay_quarry-desc: Création automatisée d'argile.
#cobble_quarry-name: Carrière de Pierres
#cobble_quarry-desc: Crée des pierres toutes les 30 secondes.
#cobble_grinder-name: Moulin à Pierres
#cobble_grinder-desc: Crée des pierres toutes les 30 secondes. Placez un wagonnet de stockage dans
#  le coffre. Construire des rails de la moulin à pierres à une région de
#  destination. Placez un rail de propulsion incliné au début.
#dirt_quarry-name: Carrière de Terre
#dirt_quarry-desc: Création automatisée de terre.
#red_sand_pit-name: Fosse à Sable Rouge
#red_sand_pit-desc: Crée du sable rouge toutes les 30 secondes
#sand_pit-name: Fosse à Sable
#sand_pit-desc: Crée du sable toutes les 30 secondes
#sifter-name: Tamis
#sifter-desc: Soulever la saleté pour trouver des objets de valeur.
#jade_shop-name: Magasin de Jade
#jade_shop-desc: Vend 16 Jade au serveur pour 1000$ par jour. Ne peut pas être construit dans
#  une ville avec une mine de Jade
#coal_shop-name: Magasin de Charbon
#coal_shop-desc: Vend 144 charbon au serveur pour 432$ par jour
#diamond_shop-name: Magasin de Diamant
#diamond_shop-desc: Vend 24 diamants au serveur pour 1536 $ par jour.
#flower_shop-name: Fleuriste
#flower_shop-desc: Vend des fleurs au serveur pour 288 $ par jour.
#gold_shop-name: Magasin d'Or
#gold_shop-desc: Vend 288 lingots d'or au serveur pour 672 $ par jour.
#iron_shop-name: Magasin de Fer
#iron_shop-desc: Vend 288 lingots de fer au serveur pour 576 $ par jour.
#leather_shop-name: Maroquinerie
#leather_shop-desc: Vend des cuirs au serveur pour 360 $ par jour.
#lapis_shop-name: Magasin de lapis lazuli
#lapis_shop-desc: Vendez des lapis lazuli pour 600 $ par jour
#city-name: Ville
#city-desc: Le cinquième niveau d'une ville. Nécessite 30 habitants.
#hamlet-name: Hamlet
#hamlet-desc: Le deuxième niveau d'une ville. Nécessite 5 habitants.
#keep-name: Donjon
#keep-desc: Le deuxième niveau d'une base de siège
#metropolis-name: Métropole
#metropolis-desc: Le sixième niveau d'une ville. Nécessite 50 habitants.
#mining_colony-name: Colonie Minière
#mining_colony-desc: Empêche les monstres d'apparaître et donne un bonus de célérité
#outpost-name: Avant-Poste
#outpost-desc: Le premier niveau d'une base de siège
#settlement-name: Colonie
#settlement-desc: Le premier niveau d'une ville.
#town-name: Commune
#town-desc: Le quatrième niveau d'une ville. Nécessite 20 habitants.
#village-name: Village
#village-desc: Le troisième niveau d'une ville. Nécessite 10 habitants.
#bank-name: Banque
#bank-desc: Produit 192 puissance par jour. Convertit 64 émeraudes à 640 $ ou vice versa.
#bath_house-name: Bains Publics
#bath_house-desc: Fournit 192 pouvoirs à la ville chaque jour.
#capitol-name: Capitole
#capitol-desc: La structure centrale d'une ville. Produit 768 puissances par jour. Agit
#  également comme port d'attache.
#city_hall-name: Hôtel de ville
#city_hall-desc: La structure centrale d'une ville. Produit 576 puissances par jour. Agit
#  également comme port d'attache.
#council_room-name: Salle du conseil
#council_room-desc: La structure centrale d'une ville. Produit 192 puissances par jour. Agit
#  également comme port d'attache.
#embassy-name: Ambassade
#embassy-desc: Produit 192 puissances par jour. Agit également comme port d'attache.
#library-name: Bibliothèque
#library-desc: Produit 192 de puissance par jour. Crée 2 bouteilles d'expérience toutes les
#  15 minutes
#purifier-name: Purificateur
#purifier-desc: Transforme la chair putréfiée dans cuir et retire le poison des pommes de
#  terres toutes les 15 minutes
#smithy-name: Forge
#smithy-desc: Clique droit sur le bloc de fer pour réparer des objets. Crée 192 de puissance
#  par jour
#town_hall-name: Mairie
#town_hall-desc: La structure centrale d'une ville. Produit 384 puissances par jour. Agit
#  également comme port d'attache.
#warehouse-name: Entrepôt
#warehouse-desc: Distribue des objets de l'un de ses coffres aux régions qui en ont besoin
#warehouse-toggle-on: Fournitures d'entrepôt activées
#warehouse-toggle-off: Fournitures d'entrepôt désactivées
#warehouse-toggle-desc: Cliquez pour activées/désactivées les fournitures d'entrepôt pour cette région
#item-jade-name: Jade
#item-jade-desc: Échangez 16 Jade dans un Magasin de Jade pour 1000 $
#farms-name: Fermes
#farms-desc: Toutes les structures productrices d'aliments, d'animaux et de matériaux
#  naturels.
#towns-name: Villes
#towns-desc: Toutes les améliorations de la ville, les camps de guerre et les villes
#  minières.
#shops-name: Magasins
#shops-desc: Magasins pour vendre des biens au serveur. 3 max par joueur.
#utilities-name: Utilitaires
#utilities-desc: Tous les biens publics et infrastructures qui produisent de la puissance pour
#  protéger la ville.
#housing-name: Logement
#housing-desc: Bâtiments qui augmentent la population maximale des villes. La plupart des
#  logements vendent de la nourriture au serveur.
#defense-name: Défense
#defense-desc: Bâtiments qui aident à la défense d'une ville. Certains bâtiments de défense
#  génère également de la puissance
#quarries-name: Carrières
#quarries-desc: Bâtiments produisant des matériaux en terre.
#factories-name: Usines
#factories-desc: Bâtiments qui fabriquent efficacement des objets. La plupart utilisent des
#  rails pour livrer des articles dans d'autres régions.
#offense-name: Attaque
#offense-desc: Bâtiments qui aident à la guerre en dehors des villes. Comprend des machines
#  de siège pour détruire les villes.
#mines-name: Mines
#mines-desc: Bâtiments produisant des minerais et d’autres matériaux précieux.
#woodworks-name: Boiseries
#woodworks-desc: Scieries pour tous les types de bois
#animals-name: Fermes Animales
#animals-desc: Fermes qui font apparaître des animaux
#npchousing-name: Logement de PNJ
#npchousing-desc: Bâtiments qui fournissent le logement et la population sous la forme de
#  villageois. Ces bâtiments ne génèrent pas de revenus et doivent être améliorés
#  par rapport à un logement normal.
#trading-name: Commerce
#trading-desc: Bâtiments qui impliquent des échanges entre les villes.
#fireworks_factory-name: Usine de feux d'artifice
#fireworks_factory-desc: Crée des feux d'artifice sans consommé de poudre à canon
#admin-name: Admin
#admin-desc: Articles pour les admins uniquement
#house-evolve-name: Evolution Maison
#house-evolve-desc: Formes évoluées caché des bâtiments de logements
#trade-mines-name: Mines Commerciales
#trade-mines-desc: Mines qui produisent des articles à vendre dans d'autres villes.
#defense-evolve-name: Évoluer
#defense-evolve-desc: Formes évoluées caché de bâtiments divers
#evolve-name: Évoluer
#evolve-desc: Formes évoluées caché de bâtiments divers
#plot7x7-name: Terrain7x7
#plot7x7-desc: Un espace réservé pour les régions 7x7 et plus petites
#plot11x11-name: Terrain11x11
#plot11x11-desc: Un espace réservé pour les régions 11x11 et plus petites
#plot15x15-name: Terrain15x15
#plot15x15-desc: Un espace réservé pour les régions 15x15 et plus petites
#plot19x19-name: Terrain19x19
#plot19x19-desc: Un espace réservé pour les régions 19x19 et plus petites
#vault-name: Chambre Forte
#vault-desc: Augmente la puissance maximale de la ville de 500. Crée 96 puissances par jour.
#housing-group: Habitations
#defense-group: Défenses
#trap-group: Pièges
#arrowtrapgroup-group: Pièges de flèches
#publichousing-group: Logement publique
#idolgroup-group: Idoles
#factory-group: Usines
#farm-group: Fermes
#raw-group: Production de matières premières
#woodwork-group: Cour à bois
#allchalet-group: Tous les Chalets
#basechalet-group: Non-PNJ Chalet
#allhousing-group: Tous les logements
#npchousinggroup-group: Logement de PNJ
#alldwelling-group: Toutes les résidences
#basedwelling-group: Résidence pour Non-PNJ
#allestate-group: Toutes les propriétés
#baseestate-group: Propriété pour Non-PNJ
#allhouse-group: Toutes les maisons
#basehouse-group: Non-PNJ Maison
#allhovel-group: "Toutes les baraques "
#basehovel-group: "Baraque Non-PNJ "
#allmanor-group: Tous les Castels
#basemanor-group: Non-PNJ Castel
#allmansion-group: Tous les manoirs
#basemansion-group: Non-PNJ Manoir
#allshack-group: Toutes les cabanes
#baseshack-group: Non-PNJ Cabane
#allvilla-group: Toutes les villa
#basevilla-group: Non-PNJ Villa
#trademine-group: Mine de commerce
#trading-group: Commerce
#mine-group: Mines
#offense-group: Attaque
#basecenter-group: Base
#raidport-group: Téléporteurs d'attaque
#siegemachinegroup-group: Machines de sièges
#townpowerreduce-group: Équipement de siège
#quarry-group: Carrières
#tradeshop-group: Boutique de commerce
#shop-group: Magasins
#oreshop-group: Magasins de minerais
#superregion-group: Villes
#utility-group: Utilitaires
#town_center-group: Centre ville
#maxpower-group: Structures de Puissance Maximale
#skills: Compétences
#armor-skill: Armure
#armor-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Prenez des dégâts en portant différentes armures pour
#  gagner de l'xp. Apporte des réductions pour les bâtiments de défense."
#building-skill: Construction
#building-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Construisez différentes régions pour gagner de l'xp.
#  Apporte des réductions pour les habitations/habitations de pnj"
#sword-skill: Épées
#sword-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Tuez différents mobs en utilisant une épée. Apporte des
#  réductions sur les bâtiments principaux de l'avant-poste"
#axe-skill: Haches
#axe-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Tuez différents mobs en utilisant des haches. Apporte des
#  réductions sur les Cour à Bois, les téléporteurs, les pièges, et les pavillons
#  de chasse."
#bow-skill: Arcs
#bow-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Tuez différents mobs en utilisant les arcs. Apporte des
#  réductions sur les machines de siège et les bâtiments reliés aux flèches."
#crossbow-skill: Arbalète
#crossbow-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Tuez différents mobs en utilisant des arbalètes. Apporte
#  des réductions sur les machines de sièges et les bâtiments reliés aux
#  flèches."
#enchant-skill: Enchantement
#enchant-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Appliquez différents enchantements. Apportes des bonus
#  dans les batiments dans Utilitaires et les bâtiments de puissance."
#mining-skill: Minage
#mining-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Miner différents minéraux sans Toucher de soie. Apporte
#  une réduction dans les bâtiments de minage."
#trident-skill: Trident
#trident-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Tuez différents mobs en utilisant des tridents. Apporte
#  des réductions sur les bâtiments liés à l'eau."
#crafting-skill: Artisanat
#crafting-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Craftez différents items pour gagner de l'xp. Apporte des
#  réductions dans les usines de construction."
#exploration-skill: Exploration
#exploration-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Explorez différents biomes pour gagner de l'xp. Apporte
#  des réductions sur les améliorations de ville et les écuries."
#food-skill: Manger
#food-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Mangez différentes nourritures pour agner de l'xp. Apporte
#  des réductions sur les fermes"
#shield-skill: Bouclier
#shield-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Bloquez des flèches et des dégâts pour gagner de l'xp.
#  Apporte des réductions sur les défenses et les utilitaires"
#potion-skill: Potions
#potion-skill-desc: "Niveau: $1 ($2/$3) Buvez/Envoyez différentes potions pour gagner de l'xp.
#  Apporte des réductions sur les bâtiments de puissance"
#skill-bar: "@{GREEN}$1@{RED}$2"
#chat-channels: Canaux de discussion
#chat-change-chat: Change le canal de discussion de $1
#friend-channel: Amis
#friend-channel-desc: Seulement les joueurs définie comme amis
#global-channel: Global
#global-channel-desc: Tous les joueurs
#local-channel: Local
#local-channel-desc: Seulement les joueurs à moins de 100 blocs
#town-channel-desc: Seulement les joueurs dans $1
#alliance-channel-desc: Seulement les joueurs dans l'alliance $1
#chat-channel-set: Vous parlez maintenant dans le canal $1
#click-change-chat: Cliquez pour changer de canal de discussion
#no-recipients: Il n'y a personne en ligne dans le canal de discussion $1
#change-class: Changer de classe
#change-class-desc: Sélectionnez une nouvelle classe ou une précédemment sauvegardée.
#health: Vie
#health-desc: "Max: $1"
#mana: Mana
#heat: Chaleur
#stamina: Endurance
#or: OU
#mana-desc: "Max: $1 Régénération: $2"
#spell-slot-desc: Clique gauche pour sélectionner un nouveau sort. Clique droit pour changer
#  l'ordre de ces sorts.
#spell-slot-desc-change-order: Clique droit pour échanger l'ordre de ces sorts.
#empty-spell-slot: Slot de sort vide
#empty-spell-slot-desc: Choisissez un sort pour ce slot
#allowed-items: Items autorisés
#allowed-items-desc: Tous les items $1 est autorisé à utiliser
#see-all-spells: Voir tous les sorts
#see-all-spells-desc: Voir tous les sorts disponibles pour $1
#req-skill-level: Vous devez avoir au moins $2 niveau dans $1
#req-item: Vous devez d'abord acheter un $1
#req-build: Vous devez d'abord construir un $1
#spell-command: Changer vos sorts avec /cv spells
#switch-spell-cast: Séléctionez cet item pour l'utiliser.
#infinite-cooldown: "@{RED}$1 a un temps de recharge indéfini"
#view-all-classes: Voir toutes les classes
#new-class: Nouvelle classe
#new-class-desc: Créer une nouvelle classe sans perdre votre progression actuelle dans votre
#  classe.
#spell-block: "@{RED} Un sort vous empêche de faire ça "
#default-name: Soldat
#default-desc: "HP: 16 Mana: 50 Régénération: 1/s Armes: Large variété de sorts lourds. La
#  classe la plus personnalisable."
#alchemist-name: Alchimiste
#alchemist-desc: "HP: 28 Mana: 500 Régénération 2/s Armes: Haches Armures: Une large variété de
#  potions légères pour des combos."
#elemental-name: Flamme élémentaire
#elemental-desc: "HP: 16 Mana: 50 Régénération 10/s Armes: Arbalète, trident et épée Armure:
#  AoE dégâts de feu rapide et puissant"
#archer-name: Archer
#archer-desc: "HP: 26 Mana: 100 Regen: 2/s Armes: Arcs et Arbalète Armure: Long tir léger
#  qui empêche les fuites"
#potion_poison-name: "Potion: Poison"
#potion_poison-desc: "Mana: 25 Temps de recharge: 20s Créer une potion jetable de poison 2"
#potion_strength-name: "Potion: Force"
#potion_strength-desc: "Mana: 25 Temps de recharge: 20s Créer une potion de force 2"
#potion_speed-name: "Potion: Rapidité"
#potion_speed-desc: "Mana: 25 Temps de recharge: 20s Créer une potion de rapidité 2"
#potion_harm-name: "Potion: dégâts"
#potion_harm-desc: "Mana: 25 Temps de recharge: 20s Créer une potion jetable de dégâts"
#potion_regen-name: "Potion: Régénération"
#potion_regen-desc: "Mana: 25 Temps de recharge: 20s Créer une potion  de régénération 2"
#potion_heal-name: "Potion: Soin"
#potion_heal-desc: "Mana: 35 Temps de recharge: 25s Créer une potion jetable de soin 2"
#potion_invis-name: "Potion: Invisibilité"
#potion_invis-desc: "Mana: 50 Temps de recharge: 75s Créer une potion d'invisibilité étendue"
#potion_weakness-name: "Potion: Faiblesse"
#potion_weakness-desc: "Mana: 50 Temps de recharge: 75s Créer une potion de faiblesse"
#petrify-name: Pétrifier
#petrify-desc: "Mana: 60 Temps de recharge: 45s Vous purifie, vous rend immobile et
#  invulnérable pour 10s."
#evaporate-name: Evaporation
#evaporate-desc: "Mana: 10 Temps de recharge: 5s Portée: 30 Vide le seau ou la potion tenu par
#  l'ennemie"
#spoil-name: Avarié
#spoil-desc: "Mana: 10 Temps de recharge: 3s Portée: 30 Transforme la nourriture dans les
#  mains en quelque chose de pourri"
#jump-name: Sauter
#jump-desc: "Mana: 10 Temps de recharge: 10s Vous propulse en avant dans les airs"
#backflip-name: Backflip
#backflip-desc: "Mana: 10 Temps de recharge: 10s Vous propulse en arrière dans les airs"
#disentangle-name: Démêlement
#disentangle-desc: "Mana: 20 Temps de recharge: 14s Portée: 20 Vous purifie et fait exploser une
#  légère explosion séparant vous et votre opposant."
#empathy-name: Empathie
#empathy-desc: "Mana: 35 Temps de recharge: 15s Portée: 20 Inflique 60% de votre vie
#  manquante en dégâts"
#chug-name: Repos
#chug-desc: Passif, boit instantanément n'importe quel sceau de lait ou potion
#burning-presence-name: Présence ardente
#burning-presence-desc: "Rayon : 7 Passif activable. Fait 1 dégât absolu  toutes les 4 secondes"
#quicken-name: Accélérer
#quicken-desc: "Mana: 20 Temps de recharge: 10s  Vous ralentit pour 5s, puis vous donne
#  rapidité 2 pour 5 minutes"
#sap-strength-name: Limite force
#sap-strength-desc: "Mana: 30 Temps de recharge: 55s Rayon: 9. Toutes les 2s dans la portée dans
#  votre cible applique pour les 10 prochaines secondes : +1 faiblesse à la cible
#  et +1 de force à vous."
#launch-name: Lancer
#launch-desc: "Mana: 30 Temps de recharge: 1m Rayon: 6 Inflige 10 dégâts dans le rayon et
#  vous lance haut dans les airs avec un effet de potion chute lente"
#screech-name: Hurlement
#screech-desc: "Mana: 25 Temps de recharge: 30s Rayon: 7 Après 0.5s de délai, étourdi toutes
#  les villes autour de vous pour 3s"
#dodge-name: Esquive
#dodge-desc: "Mana: 10 Temps de recharge: 5s Vous rend invulnérable pour 1s."
#blunted_arrows-name: Flèches émoussés
#blunted_arrows-desc: Passif ,25% de chance d'étourdir pendant 0.5s quand vous touchez quelqu'un
#webbed_arrows-name: Flèches ralentissantes
#webbed_arrows-desc: Passif, 25% de chance d'enraciner pour 1s quand vous touchez un ennemi
#arrow_storm-name: Tempête de flèches
#arrow_storm-desc: "Mana: 25 Temps de recharge: 20s Tire 5 flèches à une vitesse croissante et
#  une précision décroissante. "
#wild_jump-name: Saut sauvage
#wild_jump-desc: "Mana: 10 Temps de recharge: 10s Vous fait sauter dans une direction aléatoire
#  avec une vélocité aléatoire"
#nation-destroyed: "@{RED}$1 a été détruite!"
#set-nation-icon-name: Définir l'icône de la nation
#set-nation-icon-desc: Tenez l'objet que vous souhaitez définir comme icône et tapez / cv nation-icon
#  NomDeLaNation
#hold-nation-icon: Tenez un objet que voulez être l'icône de la nation
#nation-icon-set: L'icône de la nation $1 est définie
#hold-lore: Tenez un livre écrit que vous voulez utiliser comme histoire
#lore-set: L'histoire a bien été définie
#constitution-name: L'histoire de $1
#constitution-desc: Cliquez pour recevoir l'histoire de cette nation comme un livre. Vous pouvez
#  définir l'histoire de cette nation en utilisant /cv nation-lore NomDeLaNatio
#set-nation-info-name: Définir les info de la nation
#set-nation-info-desc: Définir les informations de votre nation avec /cv nation-lore en tenant un
#  livre écrit
#nation-lore-command: /cv nation-lore
#nations: Nations
#rename-nation: Renommer la nation
#rename-nation-desc: "Renommez vous en utilisant /cv rename-nation AncienNom NouveauNom "
#rename-nation-command: /cv rename-nation $1 NouveauNom
#join-nation: Rejoindre la nation
#join-nation-desc: Cliquez pour faire une demande afin que votre ville rejoigne cette nation
#leave-nation: Quitter la nation
#leave-nation-desc: Cliquez pour que votre ville parte de cette nation.
#set-capitol: Définir la capitale
#set-capitol-desc: Cliquez ici pour changer la capitale de la nation à la ville avec le plus de
#  populations
#region-summary: " @{GREEN}Type: $1 @{BLUE}Propriétaires: $2 @{YELLOW}Emplacement: $3
#  @{BLUE}Statut: $4 @{GREEN}Revenu d'aujourd'hui: $5"
#town-summary: "@{GREEN}Type: $1 @{BLUE}Propriétaires: $2 @{YELLOW}Puissance: $3/$4
#  @{GREEN}Population: $5/$6"
