#name: Português Brasileiro
#icon: CYAN_WOOL
#starter-book: Menu do Civs
#next-button: Próximo
#prev-button: Anterior
#language-menu: Selecione sua linguagem
#language-set: "Sua língua foi definida para: $1"
#back-button: Voltar
#north: Norte
#east: Leste
#south: Sul
#west: Oeste
#orientation-name: "Apontando: $1"
#orientation-desc: Clique para girar o mapa 90 graus
#constitution: Constituição
#claim-map: Ver terrenos próximos
#capture-claim: Capturar terreno
#pay-capture-claim: Pague 8 redstones para capturar esse terreno /cv captureclaim
#claim-unclaimed-chunks: Você pode apenas clamar terrenos não reinvidicados
#not-enough-claim-items: Você só pode clamar um terreno se tiver 8 redstones
#need-nation-to-claim: Você precisa estar em uma nação para clamar terrenos.
#chunk-claimed: Você clamou esse terreno $1 por $2
#nation-own-adjacent: Para clamar este terreno, sua nação deve ter um terreno adjacente
#claim-safe: Não Contestado
#claim-unsafe: "Desprotegido em: $1"
#claim-capture-desc: " "
#claim-map-desc: Aqui estão todos os terremos clamados por nações perto de você. Cada terreno é
#  um Chunk de 16x16
#start-tutorial: Conquistas Habilidatas
#start-tutorial-desc: Receba itens e dinheiro por completar conquistas
#skip: Conquistas Desabilitadas
#tutorial-click: Por favor, veja o guia do Civs
#tutorial-wiki: Wiki do Civs
#click-info: Clique para mais informações
#guide: Guia
#income: Entrada
#item-received: Você recebeu um item
#income-desc: Seu $1 produziu $2 no ultimo dia e $3 na semana passada
#rebuild: Reconstruir
#rebuild-req-desc: Essa construção precisa ser construída em cima da seguinte construção
#rebuild-opt-desc: Essa construção pode ser construída em cima da seguinte construção
#guide-desc: Clique aqui para saber seu próximo objetivo
#choose-path: Escolha seu caminho
#new-owner-town: $1 substituiu $2 como dono de $3
#town-bank-balance: Balanço do banco $1
#town-bank-desc: Saque com /cv withdraw $1 <quantidade>
#withdrawn-money: Você sacou &$1 do banco de $2
#deposit-money: Você depositou $1 no banco de $2
#too-much-money: Você não pode depositar mais que $1 em um banco
#town-tax: "Impostos da vila: $1"
#town-tax-desc: Estabeleça os impostos usando /cv tax $1 <quantidade>
#town-tax-gov-type: $1 não pode ter impostos
#town-tax-set: Os impostos de $1 foram estabelecidos em $1
#tax-too-high: Você não pode colocar impostos mais altos que $1
#town-assist-price: O banco da vila pagou $1 para agradecer você pela sua $2
#colony-town-set: Você definiu $1 como uma colonia de $2
#cant-build-feudal: Você não pode construir uma região em uma vila feudal, a menos que você tenha
#  seja dono dela.
#tribalism-no-invite: Seu tribalismo te proíbe de convidar $1 de uma vila não alida $2
#vote-member: Vote para o próximo dono
#capitalism-voting-cost: Votos extras custam $1
#voted: Você votou em $1
#gov-type-change: $1 trocou de $2 para $3
#gov-type-changed-recently: Seu tipo de governo já foi trocado hoje. Espere até amanhã para trocar
#  novamente.
#cant-change-gov-type-daily: Você não pode trocar o tipo de governo de uma vila mais de uma vez por dia.
#revolt: Revolta
#revolt-desc: Clique para unir-se à revolta contra $1. Custa $2 $3
#revolt-display: $1 / $2 membros estão se revoltando.
#cancel-revolt: Clique para deixar a revolta contra $1.
#item-cost: Essa ação custa $1 $2.
#cost-buff: Você foi ressarcido $1 por construções $2 na vila $3.
#refund: Você foi reembolsado $$1
#insufficient-exp: "XP insuficiente "
#action-not-allowed: $1 não permite você ter $2
#spell-cast: "@{BLUE}$1 @{WHITE}usou @{RED}$2"
#exp-gained: Você ganhou $1 de XP em $2
#merit-new-owner: Parabéns! Você superou $1. Você agora é o novo dono da vila!
#item-locked: Você não destravou esse item ainda.
#ai-invite: Olá, @$1, gostaria de juntar-se a minha vila?
#ai-help: $1 pode te dar um tour do local.
#cooldown-buff-desc: $1% de redução de recarga para todos $2
#payout-buff-desc: $1% de aumento de renda para todos $2
#power-buff-desc: $1% de aumento do poder diário
#max_power-buff-desc: $1% aumento na capacidade máxima de poder
#cost-buff-desc: $1% valor de reembolso de todas $2
#shop: Loja
#buy-item: A venda
#price: Preço $1
#buy: Comprar $1
#cancel: Cancelar
#item-bought: Parabéns! Você acabou de comprar $1 por $2
#max-item: Você não pode comprar mais de $2 $1
#max-qty: $1 possui muitas $2 e não pode ter mais
#any-region: Qualquer uma dessas regiões
#items: Itens
#click-for-item-group: Clique para ver todos os itens neste grupo
#classes: Classes
#spells: Habilidades
#blueprints: Projetos
#regions: Regiões
#community: Comunidade
#players: Jogadores
#towns: Vilas
#town: Vila
#your-towns: Suas vilas
#wars: Guerras
#alliances: Alianças
#leaderboard: Placar
#ports: Teletransportadores
#money: "Dinheiro: $$1"
#points: "Pontos: $1"
#killstreak: "Sequência de vítimas: $1"
#highest-killstreak: "Maior sequência: $1"
#kills: "Vítimas: $1"
#deaths: "Mortes: $1"
#friends: Amigos
#confirm: Confirmar
#reject: Rejeitar
#effects: Efeitos
#size: TaSolarho
#range: Alcance
#build-reqs-title: Requisitos da construção
#population: População
#population-req: Requer um $1 com $2 de população
#biomes: Biomas
#devolve-town: $1 ficou sem energia e foi rebaixada a $2!
#pop-desc: $1 População / $2 Habitações / $3 Aldeões
#max-housing: Suas habitações estão cheias. Construa mais casas se quiser convidar mais
#  jogadores para sua vila.
#build-reqs: Todos os blocos que necessitam ser colocados para construir $1
#reagents-title: Reagentes
#reagents: Todos os itens que você precisa no bau de $1
#upkeep-title: Consumo
#upkeep: Todos os itens consumidos por $1
#output-title: Produção
#output: Todos os itens criados por $1
#payout-title: Pagamento
#payout: Essa região ganha $$1
#power-input-title: Consumo de Energia
#power-input: Essa região consome $1 de poder
#power-output-title: Produção de Energia
#power-output: Essa região gera $1 de poder
#power-history: Seu histórico de energia nos últimos $1 dias.
#too-close-region: Sua $1 esta próxima de mais de uma $2
#too-close-town: Sua $1 esta próxima de mais de uma outra vila
#town-created: $1 foi construída
#town-destroyed: $1 foi destruída
#region-built: Você construiu com sucesso uma $1
#wonder-built: "@{RED}$1 construiu a maravilha: $2"
#wonder-destroyed: "@{RED}A maravilha $1 foi destruída!"
#cant-build-wonder: "$1 já construiu essa maravilha. Você precisa destrui-la primeiro "
#region-type: Tipo de região
#destroy: Destruir
#region-in-town: Sua região esta em $1
#town-req-desc: "Sua região precisa ser construída em:"
#view-members: Ver membros
#add-member: Adicionar membros
#time-seconds: $1s
#time-minutes: $1m $2s
#time-hours: $1h $2m $3s
#region-cooldown: "$1 até o próximo "
#region-working: Sua região esta funcionando corretamente
#region-not-working: Tem algo faltando em sua região
#filter-online: Filtrar por jogadores online apenas.
#sort-alphabetical: Ordenar alfabeticamente
#sort-points: Ordenar por pontos
#sort-rank: Ordenar por rank
#sort-power: Ordenar por energia
#owner: Dono
#member: Membro
#guest: Convidado
#recruiter: Recrutador
#set-owner: Definir dono
#set-member: Definir membro
#set-guest: Definir convidado
#set-recruiter: Apontar Recrutador
#remove-member: Remover membro
#leave-town: Sair da vila
#you-left-town: Você saiu de $1
#invite-sent: Convite enviado
#add-member-region: Você foi definido como membro de $1
#member-added-region: $1 é agora um membro de sua $2
#owner-description: Donos podem fazer qualquer coisa na região
#guest-description: Convidados podem abrir portas e usar botões na região
#member-description: Membros podem construir e utilizar a região
#recruiter-description: Recrutadores podem convidar jogadores para a cidade
#remove-member-region: Você não é mais um membro de $1
#member-removed-region: $1 não é mais um membro de $2
#add-owner-region: Você foi definido como dono de1 $1
#owner-added-region: $1 é agora um dono de sua $2
#add-recruiter-region: Você foi apontado como recrutador de $1
#recruiter-added-region: $1 agora é um recrutador de $2
#add-guest-region: Você foi definido como convidado de $1
#guest-added-region: $1 é agora um convidado de sua $2
#invite-member-region: Você agora é um membro de $1
#member-invited-region: $1 foi adicionado em sua $2
#no-invite: Você não tem convites
#stand-in-region: Por favor, faça com que $1 esteja na região
#create: Criar
#click-for-region-limits: Clique aqui para ver a lista de limites de regiões
#click-for-req-regions: Clique aqui para ver a lista de regiões requeridas
#town-instructions: Para criar $1, use /cv town NomeDaVila
#town-enter: Você entrou em $1 ($2)
#town-enter-warning: "@{RED}Perigo! Essa vila tem defesas ativas. Use um Porto de Invasão ou cerque
#  a vila se quiser atacar"
#town-exit: Você saiu de $1 ($2)
#wild: Selvagem
#new-town-member: $1 se juntou a $2
#must-be-built-on-top: Uma $1 precisa ser construída em cima de uma $2
#town-power: "Poder: $1/$2"
#port-warmup: Você será teletransportado em $1s
#teleported: Você foi teletransportado!
#location: Localização
#location-set: $1 local selecionado
#rename-town: Renomear vila
#rename-desc: Use /cv rename nomeVelho nomeNovo
#town-renamed: Sua vila foi renomeada de $1 para $2
#bounty-set: Uma recompensa foi colocada em $1 por $2
#bounty-bonus: Você coletou a recompensa de $1
#allied-bounty: Nenhuma recompensa colhida por matar um aliado.
#add-friend: Adicionar amigo
#remove-friend: Remover amigo
#friend-added: $1 foi adicionado a sua lista de amigos
#friend-removed: $1 foi removido da sua lista de amigos
#bounty: "Colocar recompensa: /cv bounty $1 quantidade"
#click-me: ">>>Clique aqui<<<"
#bounty-command: " /cv bounty $1 quantidade"
#rename-command: /cv rename $1 NovoNome
#really-command: " /cv really $1 NovoNome"
#town-ally: Definir $1 como aliados
#town-unally: Definir $1 como inimigos
#town-ally-invites: Você tem pedidos de alianças
#town-ally-request-sent: Uma proposta de aliança foi enviada a $1
#town-ally-request-accepted: Uma aliança foi formada entre $1 e $2
#town-ally-request-denied: A proposta de aliança com $1 foi rejeitada
#town-ally-removed: A aliança entre $1 e $2 foi dissolvida
#decline-all: Rejeitar todos os convites
#accept-invite: Aceitar convite
#region-evolve: $1 evolui para $2
#region-evolved: Sua $1 evoluiu para uma $2
#anti-camp-active: O anti-camp de $1 foi ativado
#anti-camp-expired: O anti-camp de $1 acabou
#activate-anticamp-question: $1 morreu em $2. Você gostaria de ativar as defesas anti-camp por $3?
#region-sale-set: $1 a venda por $2
#sell-region: Vender região
#cancel-sale: Cancelar venda
#buy-region: Comprar $1 por $2
#regions-for-sale: Região a venda
#use-sell-command: Digite /cv sell PreçoVemAqui
#region-bought: Você comprou essa $1 por $2
#region-sold: Seu $1 foi vendido para $2. Você ganhou $3
#sort-by-level: Organizar regiões por nível
#level: Nível $1
#level-up: Clique para gastar exp de encantamento para melhorar essa classe. Você não
#  pode gastar exp se seu nível de encantamento é menor que seu nível de classe.
#level-up-max: Você atingiu o nível máximo.
#not-enough-levels: Você precisa de mais $1 para fazer isso.
#rename-alliance: Renomear Aliança
#rename-alliance-desc: Digite really $1 novoNomeDaAliança
#alliance-renamed: $1 foi renomeada para $2
#invalid-name: Nome invalido
#region-not-allowed-in-world: Você não pode construir uma $1 neste mundo
#last-renamed-by: "Ultima mudança de nome: $1"
#leave-alliance: Sair da aliança
#hunting-players: "@{RED}Cuidado! Alguém esta caçando jogadores na sua área."
#no-hunting-new-players: Você não pode caçar um jogador que não é membro de nenhuma vila.
#target-not-in-world: $1 não esta no mesmo mundo que você.
#cant-place-town: Datilografar /cv town nome_da_cidade_vai_aqui
#no-region-type-found: Nenhuma região encontrada para $1
#building-too-big: Sua construção é muito grande para ser uma $1
#no-required-blocks: Você não colocou todos os blocos requeridos para $1
#cant-build-on-region: Você não pode construir uma $1 em cima de uma $2
#rebuild-required: Você precisa construir uma $1 em cima de uma $2
#max-rebuild-required: Você já tem $1 de $2 $3. Você só pode usar esse $4 para melhorar um $5.
#prevent-civs-item-share: Você não tem permissão para compartilhar itens de Civs
#region-protected: Esta região esta protegida
#region-destroyed: A região $1 foi destruída!
#specify-player-town: Por favor, especifique um jogador de uma vila
#specify-town-name: Por favor, especifique um nome de vila
#specify-player-region: Por favor, especifique um jogador e uma região
#town-not-exist: $1 não é uma vila
#no-permission-invite: Você não tem permissão para convidar pessoas para $1
#player-not-online: $1 não esta Online
#invite-player: $1 gostaria de te convidar para juntar-se a $2 $3. Aceitar?
#already-member: $1 já é um membro de $2
#broke-own-region: Sua $1 esta com falta de blocos
#no-permission: Permissão Negada
#no-anti-camp-duing-raidporter: Você não pode ativar um anticamp com um Porto de Invasão ativo. Destrua o
#  Porto de Invasão!
#class-changed: Sua classe mudou para $1
#not-enough-money: Você não tem $$1
#not-allowed-place: Você não tem permissão para colocar $1
#hold-town: Por favor, segure um item de vila
#no-commands-in-jail: Você não pode usar comandos na prisão por mais $1
#building-requires-2space: Essa construção requer 2 blocos de ar em cima do baú central
#missing-blocks-build: Você precisa colocar esses blocos que faltam para construir uma $1
#intruder-enter: "@{RED[ALERTA] $1 entrou em $2"
#intruder-exit: $1 saiu de $2
#in-combat: Você não pode fazer isso em combate
#cooldown: Isso esta em recarga por mais $1s
#need-more-health: Você precisa de mais $1 de vida para fazer isso
#need-more-stamina: Você precisa de mais $1 de energia para fazer isso
#need-more-mana: Você precisa de mais $1 de mana para fazer isso
#port-not-found: Teletransportador não encontrado
#region-missing-upkeep-items: Região não tem os itens necessários
#raid-porter-offline: Você não pode saquear $1 enquanto nenhum de seus membros esta online.
#raid-target-lost: Não existe vila com nome de $1 na área de $2 blocos
#searching-for-target: Procurando por alvo de teletransportador de ataque...
#raid-target-blocked: Teletransportador de ataque bloqueado
#raid-porter-warning: ALERTA! $1 criou um $2 atacando $3
#siege-built: ALERTA! $1 criou um $2 atacando $3
#cant-nether-portal: "Você não pode usar um portal do nether levando a uma vila inimiga ou região "
#jammer-built: "@{RED}[ALERTA] Um $1 foi construído nas redondezas. Tenha cuidado ao
#  teletransportar."
#raid-remote: Foi dado a você um item para controlar $1
#raid-sign: Você precisa de uma placa com o nome da vila alvo em cima do baú
#no-blocks-above-chest: Não deve haver blocos acima do tórax central
#invalid-target: Alvo inválido
#no-tp-out-of-town: Você não pode teletransportar fora de uma vila aliada
#jammer-redirect: "@{RED}[ALERTA] Seu teletransporte foi interceptado por $1"
#raid-target-inside-region: Você não pode definir um local dentro de uma região
#req-build-inside-town: Essa $1 precisa ser construída dentro de uma $2
#missing-region-requirements: Sua $1 esta com falta de construções requeridas
#friendly-fire: Você não pode atacar alguém da sua lista de amigos
#catapult-elytra-equipped: Você não pode atirar com uma catapulta usando um Élitro
#limits: Limites
#item-limit: Você tem $1 de $2 $3
#region-limit-reached: Um $1 só pode ter $2 $3
#region-in-biome: Você não pode construir uma $1 em um $2
#not-enough-housing: Você precisa de mais habitações para convidar mais jogadores
#not-member-port: Você não é um membro deste teletransportador
#cant-repair-item: Você não pode reparar este item aqui
#more-repair-items: Você precisa de mais $1 para reparar este item
#hold-repair-item: Você precisa segurar o item que deseja reparar
#player-not-found: Jogador $1 não encontrado
#repeat-kill: $1 foi morto recentemente. Nenhum ponto adquirido.
#kill-streak: $1 esta em uma killstreak de $2
#kill-joy: $1 acabou com a killstreak de $2 de $3
#death: Você perdeu $1 pontos por morrer
#kill: "Vítima: $1"
#low-health: "Bônus por vida baixa: $1"
#killstreak-points: "Bônus por Killstreak: $1"
#killjoy-points: "Bônus por Killjoy: $1"
#total-points: "Total de pontos: $1"
#karma: "Karma: $1"
#karma-desc: Karma é um medidor de infâmia. Quanto menor o karma, maior a recompensa por
#  sua morte.
#hardship: "Dificuldade: $1"
#hardship-desc: Dificuldade é a medição de quão frequentemente você foi atacado. Quanto mais
#  alta a dificuldade, mais caro é de se atacar. Dificuldade decai a cada 7 dias.
#hardship-too-high: Essa ação não é permitida. A dificuldade para $1 esta muito alta.
#karma-gained: "Karma: +$1, $2 de dinheiro ganho"
#karma-lost: "Karma: -$1, $2 de dinheiro perdido"
#claims: Terrenos
#claim-desc: Nações podem clamar terreno usando Energia de Nação.
#claim-no-nation: Não Clamado
#capture-not-started: Terreno Incontestado
#cant-build-in-nation: Você não pode construir em um terreno de $1,
#neutralized-claim: A proteção de terreno de $1 foi removida.
#alliance-chunk-claimed: "Esse terreno foi clamado pela aliança: $1"
#nation-created: $1 atingiu um nível alto o suficiente e se transformou em uma nação!
#karma-display: "Carma: $1 / Valor: $2"
#karma-town-desc: Carma de vilas é a medição de dano que uma vila merece. Em guerras e invasões,
#  se o dano ultrapassa o carma, o atacante paga a diferença.
#combat-tagged: "@{RED}Você foi marcado em combate por $1s. Não desconecte. Zonas seguras não
#  te protegerão."
#ann-limit: "[Info] Você tem $1 de $2 $3 construções"
#ann-achievement: "[Info] Confira o guia para ver sua próxima conquista disponível"
#ann-town-join: "[Info] Você pode ser membro de múltiplas vilas. Usualmente vilas adoram
#  pessoas."
#ann-town-protection: "[Info] Vilas protegem uma boa área de terreno e destravam novas construções
#  na loja."
#ann-town-housing: "[Info] $1 tem $2 de $3 casas ocupadas. Construa mais casas para que sua vila
#  cresça."
#ann-make-allies: "[Info] Considere juntar-se a uma aliança. Você pode configurar cidades
#  aliadas em Comunidade > Cidades > Cidade"
#ann-town-low-power: "@{RED}[Alerta] $1 só possui poder $2 de $3. Considere construir mais
#  estruturas que geram poder."
#ann-bank: "[Info] $1 tem $$2 estocado no banco. Você pode sacar esse dinheiro usando /cv
#  withdraw $1 quantidade"
#ann-vote: "[Info] Não esqueça de votar para o novo dono de $1. Comunidade > Suas vilas >
#  $1 > Ver Membros > Jogador > Votar"
#ann-karma: "@{YELLOW}[Cuidado] $1 esta online. Se você matar $1, receberá uma recompensa."
#ann-missing-input: "[Info] Sua $1 precisa de itens. Use o livro do Civs para checar os
#  reagentes/itens consumidos necessários."
#ann-bounty: "[Info] $1 tem uma recompensa de $2 cabeça dele ou dela."
#and-more: Adicionar mais
#tut-default-0: Primeiro, abra o livro, vá até Projetos, retire o Abrigo e coloque-o no chão.
#tut-default-1: Em seguida, colete 4 pães, 32 cenouras, 32 bifes ou 32 batatas. Coloque-os no
#  baú do abrigo.
#tut-default-2: O abrigo paga por comida, mas a loja de carvão paga mais. Abra seu livro, vá
#  até a loja e compre a loja de carvão.
#tut-default-3: Coloque 25 lãs, 14 cercas e 2 baús. Em seguida, coloque a loja de carvão.
#tut-default-4: Parabéns! Você concluiu o tutorial padrão. Agora escolha seu caminho.
#tut-warrior-name: Guerreiro
#tut-warrior-desc: "Vilas são fortalezas defensivas. Escolha esse caminho se deseja aprender a
#  invadir, destruir ou saqueá-las "
#tut-warrior-0: Primeiro, compre o altar. Você pode usá-lo para obter equipamentos de diamante.
#tut-warrior-1: Agora, ponha uma espada de ferro no baú do altar. Se você tiver $300, receberá
#  seu equipamento.
#tut-warrior-2: Aqui está uma maçã dourado encantada, Agora você tem tudo que precisa. Sua
#  próxima tarefa é matar alguém.
#tut-warrior-3: Parabéns! Você agora é um guerreiro comum. Agora precisa se tornar um invasor.
#  Compre e construa um Porto de Invasão próximo a uma cidade.
#tut-warrior-4: Assim que seu Porto de Invasão estiver ativo, pise nele para se teleportar
#  para a cidade.
#tut-warrior-5: Agora que você já invadiu uma cidade, é hora de ir à guerra com uma. Construa
#  um Posto de Comando próximo a uma cidade inimiga.
#tut-warrior-6: Agora compre e construa um Posto Avançado sobre seu Posto de Comando. Após
#  isso, compre e construa uma Máquina de Cerco.
#tut-warrior-7: A Máquina de Cerco irá reduzir o poder da cidade inimiga lentamente, o que
#  força a cidade a atacá-lo. Compre e construa um Castelo sobre seu Posto de
#  Comando.
#tut-warrior-8: Agora que você construiu o Castelo, compre e construa o Forte. Após isso,
#  construa um Memorial.
#tut-warrior-9: Parabéns! Você agora é sábio nos caminhos da guerra. Isso conclui o caminho do
#  guerreiro.
#tut-builder-name: Construtor
#tut-builder-desc: Você quer sua própria vila? Escolha esse caminho se deseja construir, melhorar
#  e fazer defesas mais fortes.
#tut-builder-0: Comece construindo uma Sala do Conselho. Ele é o coração da cidade. Cria poder
#  e provê 2 habitações.
#tut-builder-1: Agora construa a Sala do Conselho.
#tut-builder-2: Agora que você construiu o coração da cidade, reivindique sua terra. Compre o
#  assentamento.
#tut-builder-3: Parabéns, crie sua terra com /cv town nome_da_cidade. Após isso, compre e
#  construa um barraco.
#tut-builder-4: Um Barraco provê habitação. Habitações são necessárias para convidar pessoas
#  para a sua cidade. Agora compre e construa um Barraco de NPC dentro do seu
#  Barraco.
#tut-builder-5: Aldeões contam como população. Se eles morrerem, a cidade perde poder. Aldeões
#  também renascem. Agora construa uma igreja.
#tut-builder-6: É importante criar construções que gerem poder. Poder protege a cidade.
#  Construa uma Armadilha de Flechas to defender sua cidade ainda mais.
#tut-builder-7: Em seguida, construa uma Fábrica de Flechas para prover flechas para suas
#  defesas.
#tut-builder-8: Assentamentos são limitados a 4 barracos. Para maximizar suas habitações,
#  construa um barraco, então compre o coloque uma cabana dentro do barraco.
#tut-builder-9: Em seguida, construa uma catapulta. Catapultas são canhões precisos de TNT que
#  podem ser usados para destruir estruturas de cerco de atacantes.
#tut-builder-10: Atualize sua cidade para um Aldeia. Assim que fizer isso, construa uma Cabana.
#  Com cada nível de cidade você ganha um nível de habitação.
#tut-builder-11: Agora atualize sua cidade novamente para uma vila. Assim que fizer isso,
#  construa os Estábulos.
#tut-builder-12: Antes de atualizar sua vila, você precisa atualizar sua Sala do Conselho.
#  Compre e construa a Prefeitura dentro da sua Sala do Conselho.
#tut-builder-13: Parabéns! Você é um um arquiteto nato. Isso conclui o caminho do construtor.
#tut-merchant-name: Mercador
#tut-merchant-desc: Você esta interessado em dinheiro? Junte-se a uma vila e escolha esse caminho.
#  Você vai aprender sobre habitações, lojas e a indústria por traz delas.
#tut-merchant-0: Filie-se a uma cidade. Então, compre um barraco de alguém da cidade. Assim que
#  eles lhe tornarem dono do Barraco, ponha alguns pães dentro do baú dele.
#tut-merchant-1: Casas podem ser atualizadas para dar mais dinheiro. Compre uma Cabana da Loja.
#tut-merchant-2: Adicione ao seu Barraco para torná-lo uma região 9x9x9, então, coloque o baú
#  da cabana dentro.
#tut-merchant-3: Ponha 384 batatas dentro do baú da sua Cabana. Em 24 horas, sua Cabana venderá
#  elas e será atualizada para uma Cabana1.
#tut-merchant-4: Compre e construa o Pomar de Macieiras. Construa uma linha de trem de dentro
#  do Pomar até dentro da sua Cabana1. Coloque um trilho elétrico inclinado
#  dentro do Pomar. Finalmente, coloque um carrinho com baú dentro do baú do
#  Pomar.
#tut-merchant-5: Hora de atualizar novamente. Compre e construa uma casa dentro da sua Cabana1.
#tut-merchant-6: Casas dão muito dinheiro, porém uma Casa-grande dá mais. Compre e atualize uma
#  Casa em uma Casa-grande.
#tut-merchant-7: Ponha esse pão na sua Casa-grande para atualizá-la para uma Casa-grande1.
#tut-merchant-8: Ponha esse salmão na sua Casa-grande1 para atualizá-la para uma Casa-grande2.
#tut-merchant-9: Agora construa uma Loja de Ferro para aumentar ainda mais a sua receita.
#tut-merchant-10: Cada jogador pode ter no máximo 3 lojas. A loja mais lucrativa é uma loja de
#  comércio. Construa a Loja de Jade. Destrua uma das suas lojas se você já tiver
#  3.
#tut-merchant-11: Parabéns, Você agora pode vender itens que você comprar da Mina de Jade de
#  outra cidade. Isso conclui o caminho do mercador.
#tut-merchant-12: Cada jogador pode ter apenas 3 lojas. A mais lucrativa das lojas, é uma loja
#  de troca. Construa uma Loja de Jade. Destrua uma de suas outras lojas se você
#  já tem 3.
#tut-merchant-13: Parabéns! Você Agora você pode vender itens que você compra de uma Mina de
#  Jade de outra vila. Isso conclui o caminho do mercador.
#anarchy-name: Anarquia
#anarchy-desc: Qualquer um pode gerenciar a cidade. Sem impostos. Sem alianças
#capitalism-name: Capitalismo
#capitalism-desc: Democracia + Membros da cidade podem comprar votos extras.
#colonialism-name: Colonialismo
#colonialism-desc: Sem proprietário da cidade. Uma cidade mãe sobrescreve a propriedade da cidade.
#communism-name: Comunismo
#communism-desc: Todos são donos de tudo. Toda a receita da região é repartida igualmente.
#cooperative-name: Cooperativa
#cooperative-desc: Democracia + Toda a receita da região é distribuída igualmente entre todos os
#  membros e impostos.
#cybersynacy-name: Tecnocracia
#cybersynacy-desc: Sem proprietário humano da cidade. Alianças, impostos, recrutamento e
#  utilidades são gerenciados por uma IA.
#democracy-name: Democracia
#democracy-desc: Proprietários da cidade gerenciam alianças, impostos e filiação. Eleição para
#  proprietário ocorre periodicamente.
#democratic_socialism-name: Socialismo Democrático
#democratic_socialism-desc: Democracia + Todas as utilidades, fazendas, minas, fábricas e pedreiras são
#  públicas.
#dictatorship-name: Ditadura
#dictatorship-desc: Proprietários da cidade gerenciam alianças, podem sobrescrever regiões,
#  filiação e definir impostos.
#feudalism-name: Feudalismo
#feudalism-desc: Ditadura + Membros da cidade não podem construir regiões dentro da cidade.
#idiocracy-name: Idiocracia
#idiocracy-desc: Qualquer um que atire mais fogos de artificio e faça mais placas com seu nome
#  vira o dono.
#kraterocracy-name: Kraterocracia
#kraterocracy-desc: Ditadura + Quando um membro da cidade mata um proprietário, os dois trocam de
#  lugar.
#libertarian-name: Libertário
#libertarian-desc: Sem proprietário da cidade.
#libertarian_socialism-name: Socialismo Libertário
#libertarian_socialism-desc: Libertário + Socialismo
#meritocracy-name: Meritocracia
#meritocracy-desc: Ditadura + Aquele que tiver as melhores construções e mais pontos de vítimas
#  se torna o proprietário da cidade.
#oligarchy-name: Oligarquia
#oligarchy-desc: Ditadura + Propriedade da cidade pode ser comprada.
#socialism-name: Socialismo
#socialism-desc: Ditadura + Todas as utilidades, fazendas, minas, fábricas e pedreiras são
#  públicas.
#tribalism-name: Tribalismo
#tribalism-desc: Ditadura + Membros não podem entrar em cidades não-aliadas.
#admin_graveyard-name: Cemitério do Administrador
#admin_graveyard-desc: Um lugar para todos os jogadores renascerem. Também previne dano.
#shelter-name: Abrigo
#shelter-desc: Um lugar seguro para guardar seus itens e ganhar algum dinheiro com pães,
#  bifes, cenouras ou batatas a cada 30 minutos.
#arrow_trap-name: Armadilha de flechas
#arrow_trap-desc: Nível 1 | Alcance 17 | Dano 30 | Velocidade 38 | Dispersão 3 | Atira flechas
#  em jogadores não-membros próximos e monstros.
#arrow_trap_fast-name: Armadilha de flechas 2
#arrow_trap_fast-desc: Nível 2 | Alcance 19 | Dano 34 | Velocidade 38 | Dispersão 4 | Atira flechas
#  em jogadores não-membros próximos e monstros.
#arrow_trap_fastest-name: Armadilha de flechas 3
#arrow_trap_fastest-desc: Nível 3 | Alcance 21 | Dano 38 | Velocidade 42 | Dispersão 3 | Atira flechas
#  em jogadores não-membros próximos e monstros.
#barracks-name: Quartel
#barracks-desc: Adiciona 6 habitações à cidade. Cria 288 de poder por dia. Não pode ser
#  construído em cidades com uma pousada.
#bell_tower-name: Campanário
#bell_tower-desc: Alerta membros da cidade quando um intruso entra nela.
#church-name: Igreja
#church-desc: Um lugar seguro onde ninguém pode tomar dano. Cria 192 de poder por dia.
#graveyard-name: Cemitério
#graveyard-desc: Um lugar para membros da cidade renascerem. Também previne dano.
#hospital-name: Hospital
#hospital-desc: Cura todos os jogadores dentro do hospital. Cria 192 de poder por dia.
#idol-name: Ídolo
#idol-desc: Aplica resistência a dano e buff de dano para membros. Cria 192 de poder por
#  dia.
#jail-name: Prisão
#jail-desc: Um lugar para prender temporariamente invasores que morrerem na cidade. Cria
#  192 de poder por dia.
#monument-name: Monumento
#monument-desc: Aplica resistência a dano, buff de dano e velocidade para membros. Cria 192 de
#  poder por dia.
#statue-name: Estátua
#statue-desc: Aplica resistência a dano para membros. Cria 192 de poder por dia.
#arrow_factory-name: Fábrica de flechas
#arrow_factory-desc: Fábrica automática de flechas
#bakery-name: Padaria
#bakery-desc: Produz biscoitos e tortas de abóbora a cada 2 minutos. Coloque um carrinho com
#  baú no baú. Construa trilhos da Padaria até a região de destino. Coloque um
#  trilho elétrico inclinado no começo da linha.
#dye_works-name: Trabalhos com Corantes
#dye_works-desc: Criação automática de corantes.
#flint_works-name: Trabalhos com Sílex
#flint_works-desc: Criação automática de sílex. Coloque um carrinho com baú no baú. Construa
#  trilhos dos Trabalhos com Sílex até a região de destino. Coloque um trilho
#  elétrico inclinado no começo da linha.
#gold_infuser-name: " Infusor de Ouro"
#gold_infuser-desc: Criação automática de cenouras e maçãs douradas
#ice_maker-name: Fazedor de Gelo
#ice_maker-desc: Criação de gelo automática
#iron_works-name: Trabalhos com Ferro
#iron_works-desc: Criação automática de ferramentas de ferro. Coloque um carrinho com baú no
#  baú. Construa trilhos dos Trabalhos com Ferro até a região de destino. Coloque
#  um trilho elétrico inclinado no começo da linha.
#lava_works-name: Trabalhos com Lava
#lava_works-desc: Criação automática de Lava. Coloque um carrinho com baú no baú. Construa
#  trilhos dos Trabalhos com Lava até a região de destino. Coloque um trilho
#  elétrico inclinado no começo da linha.
#mill-name: Moinho
#mill-desc: Transforma 2 trigos em 1 pão a cada 30 segundos. Criação automática de
#  ferramentas de ferro. Construa trilhos do Moinho até a região de destino.
#  Coloque um trilho elétrico inclinado no começo da linha.
#boot_grinder-name: Triturador de Botas
#boot_grinder-desc: Transforma botas de couro em couro. Coloque um carrinho com baú no baú.
#  Construa trilhos do Triturador de Botas até a região de destino. Coloque um
#  trilho elétrico inclinado no começo da linha.
#stone_works-name: Trabalhos com Pedra
#stone_works-desc: Criação automática de ferramentas de pedra. Coloque um carrinho com baú no
#  baú. Construa trilhos dos Trabalhos com Pedra até a região de destino. Coloque
#  um trilho elétrico inclinado no começo da linha.
#weapons_factory-name: Fábrica de Armas
#weapons_factory-desc: Transforma 3 pólvoras e 5 areias em explosivos.
#jammer_trap-name: "Armadilha de Disrupção "
#jammer_trap-desc: Uma construção que intercepta teletransportes que viajariam em um raio de 100
#  blocos. Redireciona o destino para perto da armadilha.
#chicken_coop-name: Galinheiro
#chicken_coop-desc: Criação automática de galinhas. Coloque um carrinho com baú no baú. Construa
#  trilhos do Galinheiro até a região de destino. Coloque um trilho elétrico
#  inclinado no começo da linha.
#donkey_farm-name: Criação de Asnos
#donkey_farm-desc: Cria asnos e selas a cada hora.
#mule_farm-name: Criação de Mulas
#mule_farm-desc: Cria mulas e selas a cada hora.
#pig_pen-name: Chiqueiro
#pig_pen-desc: Criação automática de porcos.
#rabbit_hutch-name: Coelheira
#rabbit_hutch-desc: Criação automática de coelhos.
#ranch-name: Rancho
#ranch-desc: Criação automática de vacas. Coloque um carrinho com baú no baú. Construa
#  trilhos do Rancho até a região de destino. Coloque um trilho elétrico
#  inclinado no começo da linha.
#sheep_farm-name: Fazenda de Ovelhas
#sheep_farm-desc: Fazenda automática de Ovelhas
#stables-name: Estábulos
#stables-desc: Cria cavalos e selas a cada hora.
#acacia_lumberyard-name: Madeireira de Acácia
#acacia_lumberyard-desc: Fazenda automática de troncos de acácia. Coloque um carrinho com baú no baú.
#  Construa trilhos da Madeireira até a região de destino. Coloque um trilho
#  elétrico inclinado no começo da linha.
#birch_lumberyard-name: Madeireira de Eucalipto
#birch_lumberyard-desc: Fazenda automática de troncos de eucalipto. Coloque um carrinho com baú no
#  baú. Construa trilhos da Madeireira até a região de destino. Coloque um trilho
#  elétrico inclinado no começo da linha.
#dark_oak_lumberyard-name: Madeireira de Carvalho Escuro
#dark_oak_lumberyard-desc: Fazenda automática de troncos de carvalho escuro. Coloque um carrinho com baú
#  no baú. Construa trilhos da Madeireira até a região de destino. Coloque um
#  trilho elétrico inclinado no começo da linha.
#jungle_lumberyard-name: Madeireira de Selva
#jungle_lumberyard-desc: Fazenda automática de troncos de selva. Coloque um carrinho com baú no baú.
#  Construa trilhos da Madeireira até a região de destino. Coloque um trilho
#  elétrico inclinado no começo da linha.
#oak_lumberyard-name: Madeireira de Carvalho
#oak_lumberyard-desc: Fazenda automática de troncos de carvalho. Coloque um carrinho com baú no baú.
#  Construa trilhos da Madeireira até a região de destino. Coloque um trilho
#  elétrico inclinado no começo da linha.
#spruce_lumberyard-name: Madeireira de Pinheiro
#spruce_lumberyard-desc: Fazenda automática de troncos de pinheiro. Coloque um carrinho com baú no baú.
#  Construa trilhos da Madeireira até a região de destino. Coloque um trilho
#  elétrico inclinado no começo da linha.
#apple_orchard-name: Pomar de Macieiras
#apple_orchard-desc: Fazenda automática de maçãs. Coloque um carrinho com baú no baú. Construa
#  trilhos do Pomar de Macieiras até a região de destino. Coloque um trilho
#  elétrico inclinado no começo da linha.
#carrot_farm-name: Fazenda de Cenoura
#carrot_farm-desc: Produz 16 cenouras a cada 5 minutos. Coloque um carrinho com baú no baú.
#  Construa trilhos da Fazenda de Cenoura até a região de destino. Coloque um
#  trilho elétrico inclinado no começo da linha.
#cocoa_farm-name: Fazenda de Cacau
#cocoa_farm-desc: Produz 16 cacaus a cada 5 minutos. Coloque um carrinho com baú no baú.
#  Construa trilhos da Fazenda de Cacau até a região de destino. Coloque um
#  trilho elétrico inclinado no começo da linha.
#ender_pearl_farm-name: Fazenda de Pérola do End
#ender_pearl_farm-desc: Fazenda automática de pérolas do End.
#fishing_hut-name: Cabana de Pesca
#fishing_hut-desc: Produz salmão, peixes tropicais, baiacus, bacalhaus, ou botas de couro a cada
#  5 minutos.
#greenhouse-name: Estufa
#greenhouse-desc: Viveiro automático de flores
#melon_farm-name: Fazenda de Melão
#melon_farm-desc: Produz melões a cada 10 minutos. Coloque um carrinho com baú no baú. Construa
#  trilhos da Fazenda de Melão até a região de destino. Coloque um trilho
#  elétrico inclinado no começo da linha.
#potato_farm-name: Fazenda de Batata
#potato_farm-desc: Produz batatas comuns e venenosas a cada 5 minutos.
#potato_farm1-name: Fazenda de Batata
#potato_farm1-desc: Produz batatas comuns e venenosas a cada 5 minutos.
#pumpkin_farm-name: Fazenda de Abóbora
#pumpkin_farm-desc: Produz abóboras a cada 10 minutos. Coloque um carrinho com baú no baú.
#  Construa trilhos da Fazenda Abóbora até a região de destino. Coloque um trilho
#  elétrico inclinado no começo da linha.
#sugar_cane_farm-name: Fazenda de Cana-de-açúcar
#sugar_cane_farm-desc: Cria 16 canas-de-açúcar a cada 5 minutos. Coloque um carrinho com baú no baú.
#  Construa trilhos da Fazenda de Cana-de-açúcar até a região de destino. Coloque
#  um trilho elétrico inclinado no começo da linha.
#wheat_farm-name: Fazenda de Trigo
#wheat_farm-desc: Produz trigo e arbustos mortos a cada 5 minutos. Coloque um carrinho com baú
#  no baú. Construa trilhos da Fazenda de Trigo até a região de destino. Coloque
#  um trilho elétrico inclinado no começo da linha.
#shack-name: Barraco
#shack-desc: A habitação mais básica. Ganhe $96 por dia vendendo batatas.
#hovel-name: Cabana
#hovel-desc: 2º nível de habitação. Ganhe $182.88 por dia vendendo batatas.
#hovel1-name: Cabana1
#hovel1-desc: 2º nível de habitação. Ganhe $204.24 por dia vendendo batatas e maçãs.
#dwelling-name: Casa
#dwelling-desc: 3º nível de habitação. Ganhe $213.6 por dia vendendo batatas e maçãs.
#dwelling1-name: Casa1
#dwelling1-desc: 3º nível de habitação. Ganhe $271.2 por dia vendendo batatas e maçãs.
#dwelling2-name: Casa2
#dwelling2-desc: 3º nível de habitação. Ganhe $333.4 por dia vendendo batatas, maçãs e peixes.
#house-name: Casa-grande
#house-desc: 4º nível de habitação. Ganhe $213.6 por dia vendendo pães e maçãs.
#house1-name: Casa-grande1
#house1-desc: 4º nível de habitação. Ganhe $301.68 por dia vendendo pães, maçãs e peixes.
#house2-name: Casa-grande2
#house2-desc: 4º nível de habitação. Ganhe $412.8 por dia vendendo pães & peixes, maçãs e
#  fatias de melão.
#chalet-name: Chalé
#chalet-desc: 5º nível de habitação. Ganhe $325.92 por dia vendendo pães e cenouras.
#chalet1-name: Chalé1
#chalet1-desc: 5º nível de habitação. Ganhe $419.76 por dia vendendo pães, cenouras e peixes.
#chalet2-name: Chalé2
#chalet2-desc: 5º nível de habitação. Ganhe $537.6 por dia vendendo pães & peixes, cenouras e
#  fatias de melão.
#chalet3-name: Chalé3
#chalet3-desc: 5º nível de habitação. Ganhe $633.6 por dia vendendo pães & peixes, cenouras &
#  biscoitos, e fatias de melão.
#mansion-name: Solar
#mansion-desc: 6º nível de habitação. Ganhe $425.76 por dia vendendo pães, cenouras e bifes.
#mansion1-name: Solar1
#mansion1-desc: 6º nível de habitação. Ganhe $521.76 por dia vendendo pães, cenouras, bifes e
#  biscoitos.
#mansion2-name: Solar2
#mansion2-desc: 6º nível de habitação. Ganhe $596.16 por dia vendendo pães, cenouras, bifes e
#  biscoitos.
#mansion3-name: Solar3
#mansion3-desc: 6º nível de habitação. Ganhe $687.96 por dia vendendo pães, cenouras, bifes e
#  biscoitos & leite.
#manor-name: Mansão
#manor-desc: 7º nível de habitação. Ganhe $382.08 por dia vendendo cenouras douradas,
#  biscoitos e bifes.
#manor1-name: Mansão1
#manor1-desc: 7º nível de habitação. Ganhe $485.24 por dia vendendo cenouras douradas,
#  biscoitos, bifes e leite.
#manor2-name: Mansão2
#manor2-desc: 7º nível de habitação. Ganhe $729.08 por dia vendendo cenouras douradas, torta
#  de abóbora, bifes e biscoitos & leite.
#manor3-name: Mansão3
#manor3-desc: 7º nível de habitação. Ganhe $826.44 por dia vendendo cenouras douradas, torta
#  de abóbora, bifes e biscoitos & leite.
#villa-name: Vila
#villa-desc: 8º nível de habitação. Ganhe $585.6 por dia vendendo cenouras douradas, torta
#  de abóbora e bifes.
#villa1-name: Vila1
#villa1-desc: 8º nível de habitação. Ganhe $663.8 por dia vendendo cenouras douradas, torta
#  de abóbora, bifes e leite.
#villa2-name: Vila2
#villa2-desc: 8º nível de habitação. Ganhe $855.8 por dia vendendo cenouras douradas & torta
#  de abóbora, leite, bifes e maças douradas.
#villa3-name: Vila3
#villa3-desc: 8º nível de habitação. Ganhe $964.8 por dia vendendo cenouras douradas & torta
#  de abóbora, leite, bifes e maças douradas.
#estate-name: Palácio
#estate-desc: 9º nível de habitação. Ganhe $763.2 por dia vendendo cenouras douradas, torta
#  de abóbora e maças douradas.
#estate1-name: Palácio1
#estate1-desc: 9º nível de habitação. Ganhe $982.08 por dia vendendo cenouras douradas, torta
#  de abóbora, maças douradas e bolos.
#estate2-name: Palácio2
#estate2-desc: 9º nível de habitação. Ganhe $1255.44 por dia vendendo cenouras douradas & maçãs
#  douradas, torta de abóbora, ensopados de coelho e bolos.
#estate3-name: Palácio3
#estate3-desc: 9º nível de habitação. Ganhe $1410.4 por dia vendendo cenouras & maçãs douradas,
#  torta de abóbora, ensopados de coelho e bolos.
#inn-name: Pousada
#inn-desc: Provê 12 habitações e um porto. Útil para adicionar pessoas à cidade sem ter
#  que construir habitações primeiro.
#jade_mine-name: Mina de Jade
#jade_mine-desc: Cria 16 Jades por dia que podem ser vendidas em uma Loja de Jade. Não pode ser
#  construída na mesma cidade de uma Loja de Jade.
#coal_mine-name: Mina de Carvão
#coal_mine-desc: Cria Carvão utilizando picaretas. Coloque um carrinho com baú no baú. Construa
#  trilhos da Mina de carvão até a região de destino. Coloque um trilho elétrico
#  inclinado no começo da linha.
#diamond_mine-name: Mina de Diamante
#diamond_mine-desc: Cria diamantes utilizando picaretas de ferro.
#gold_mine-name: Mina de Ouro
#gold_mine-desc: Cria ouro utilizando picaretas de ferro. Coloque um carrinho com baú no baú.
#  Construa trilhos da Mina de Ouro até a região de destino. Coloque um trilho
#  elétrico inclinado no começo da linha.
#gunpowder_mine-name: Mina de Pólvora
#gunpowder_mine-desc: Cria pólvora utilizando picaretas de ferro.
#iron_mine-name: Mina de Ferro
#iron_mine-desc: Cria ferro utilizando picaretas a cada hora
#lapis_mine-name: Mina de Lápis
#lapis_mine-desc: Cria Lápis utilizando picaretas de ferro a cada hora.
#marine_mine-name: Mina Marinha
#marine_mine-desc: Cria prismarinho utilizando picaretas.
#obsidian_mine-name: Mina de Obsidiana
#obsidian_mine-desc: Cria obsidiana lentamente.
#quartz_mine-name: Mina de Quartzo
#quartz_mine-desc: Cria quartzo utilizando picaretas.
#redstone_mine-name: Mina de Redstone
#redstone_mine-desc: Cria redstone utilizando picaretas. Coloque um carrinho com baú no baú.
#  Construa trilhos da Mina de Redstone até a região de destino. Coloque um
#  trilho elétrico inclinado no começo da linha.
#npc_chalet-name: Chalé de NPC
#npc_chalet-desc: Uma moradia para um aldeão. Conta para a população da cidade.
#npc_dwelling-name: Casa de NPC
#npc_dwelling-desc: Uma moradia para um aldeão. Conta para a população da cidade.
#npc_house-name: Casa-grande de NPC
#npc_house-desc: Uma moradia para um aldeão. Conta para a população da cidade.
#npc_hovel-name: Cabana de NPC
#npc_hovel-desc: Uma moradia para um aldeão. Conta para a população da cidade.
#npc_mansion-name: Solar de NPC
#npc_mansion-desc: Uma moradia para um aldeão. Conta para a população da cidade.
#npc_shack-name: Barraco de NPC
#npc_shack-desc: Uma moradia para um aldeão. Conta para a população da cidade.
#raid_porter-name: Porto de Invasão
#raid_porter-desc: Um modo confiável de se invadir uma cidade inimiga. Leva 4 minutos para
#  aquecer.
#raid_porter_active-name: Porto de Invasão Ativo
#raid_porter_active-desc: Coloque uma placa sobre o bloco central com o nome da cidade de destino.
#  Então, pise no bloco central.
#siege_machine-name: Máquina de Cerco
#siege_machine-desc: A fundação de todas as guerras. Drena o poder da cidade alvo lentamente. Leva
#  4 minutos para aquecer.
#siege_machine_active-name: Máquina de Cerco Ativa
#siege_machine_active-desc: Destrói 1 de poder a cada 3 minutos. Se atualiza após 3 tiros.
#siege_machine1-name: Máquina de Cerco1
#siege_machine1-desc: Destrói 1 de poder a cada 2,5 minutos. Se atualiza após 3 tiros.
#siege_machine2-name: Máquina de Cerco2
#siege_machine2-desc: Destrói 1 de poder a cada 2 minutos. Se atualiza após 4 tiros.
#siege_machine3-name: Máquina de  Cerco3
#siege_machine3-desc: Destrói 1 de poder a cada 1,5 minutos.
#no-tp-pearl-chorus: Você não pode usar Pérolas do Fim nem Frutas do Coro dentro de vilas inimigas
#altar-name: Altar
#altar-desc: Cria um conjunto completo de armadura de diamante, espada, arco e flechas por
#  $300 uma vez a cada hora.
#blindness_trap-name: Armadilha de Cegueira
#blindness_trap-desc: Aplica cegueira, lentidão e fraqueza a não-membros. Destrói a si mesma em 30
#  minutos.
#castle-name: Castelo
#castle-desc: O centro de um forte. Necessário antes que um posto avançado possa ser
#  atualizado para um forte. Cria 6 de poder a cada 15 minutos.
#catapult-name: Catapulta
#catapult-desc: Atira TNT com precisão a longas distâncias.
#command_tent-name: Posto de Comando
#command_tent-desc: O centro de um posto avançado. Permite cercar uma cidade próxima. Cria 1 de
#  poder a cada 15 minutos.
#hunting-lodge-name: Abrigo de Caça
#hunting-lodge-desc: Após colocar uma placa sobre o bloco de Obsidiana com o nome da sua presa,
#  você pode utilizar o botão direito nele para se teleportar próximo a ela.
#memorial-name: Memorial
#memorial-desc: Um lugar para membros da cidade renascerem. Também previne dano.
#mobile_hospital-name: Hospital móvel
#mobile_hospital-desc: Cura todos os jogadores dentro do hospital móvel. Destrói a si mesmo em  30
#  minutos.
#temp_arrow_trap-name: Armadilha de Flechas Temporária
#temp_arrow_trap-desc: Atira flechas em não-membros próximos. Destrói a si mesma em 15 minutos.
#clay_quarry-name: Pedreira de Argila
#clay_quarry-desc: Criação automática de argila.
#cobble_quarry-name: Pedreira de Rochas
#cobble_quarry-desc: Cria pedregulhos a cada 30 segundos.
#cobble_grinder-name: Moedora de Pedregulhos
#cobble_grinder-desc: Cria pedregulhos a cada 30 segundos. Coloque um carrinho com baú no baú.
#  Construa trilhos da Moedora de Pedregulhos até a região de destino. Coloque um
#  trilho elétrico inclinado no começo da linha.
#dirt_quarry-name: Pedreira de Terra
#dirt_quarry-desc: Criação automática de terra.
#red_sand_pit-name: Poço de areia vermelha
#red_sand_pit-desc: Cria areia vermelha a cada 30 segundos.
#sand_pit-name: Poço de areia
#sand_pit-desc: Cria areia a cada 30 segundos.
#sifter-name: Peneira
#sifter-desc: Peneire terra para encontrar itens valiosos.
#jade_shop-name: Loja de Jade
#jade_shop-desc: Vende 16 jades para o servidor por $1000 por dia. Não pode ser construída numa
#  cidade com uma Mina de Jade.
#coal_shop-name: Loja de Carvão
#coal_shop-desc: Vende 144 carvões para o servidor por $432 por dia
#diamond_shop-name: Loja de Diamantes
#diamond_shop-desc: Vende 24 diamantes para o servidor por $1536 por dia.
#flower_shop-name: Floricultura
#flower_shop-desc: Vende flores para o servidor por $288 por dia.
#gold_shop-name: Loja de Ouro
#gold_shop-desc: Vende 288 ouros para o servidor por $672 por dia.
#iron_shop-name: Loja de Ferro
#iron_shop-desc: Vende 288 ferros para o servidor por $576 por dia.
#leather_shop-name: Loja de Couro
#leather_shop-desc: Vende couro para o servidor por $360 por dia.
#lapis_shop-name: Loja de Lápis
#lapis_shop-desc: Vende lápis para o servidor por $600 por dia
#city-name: Cidade
#city-desc: O quinto nível de uma cidade. Requer 30 habitantes.
#hamlet-name: Aldeia
#hamlet-desc: O segundo nível de uma cidade. Requer 5 habitantes.
#keep-name: Forte
#keep-desc: O segundo nível de uma base de cerco.
#metropolis-name: Metrópole
#metropolis-desc: O sexto nível de uma cidade. Requer 50 habitantes.
#mining_colony-name: Colônia de mineração
#mining_colony-desc: Previne o aparecimento de monstros e dá buff de mineração rápida.
#outpost-name: Posto Avançado
#outpost-desc: O primeiro nível de uma base de cerco.
#settlement-name: Assentamento
#settlement-desc: O primeiro nível de uma cidade.
#town-name: Centro
#town-desc: O quarto nível de uma cidade. Requer 20 habitantes.
#village-name: Vila
#village-desc: O terceiro nível de uma cidade. Requer 10 habitantes.
#bank-name: Banco
#bank-desc: Produz 192 de poder por dia. Converte 64 esmeraldas em $640 ou vice-versa.
#bath_house-name: Casa de Banho
#bath_house-desc: Produz 192 de poder por dia.
#capitol-name: Capitólio
#capitol-desc: A estrutura central de uma cidade. Produz 768 de poder por dia. Também age
#  como porto.
#city_hall-name: Prefeitura
#city_hall-desc: A estrutura central de uma cidade. Produz 576 de poder por dia. Também age
#  como porto.
#council_room-name: Sala do Conselho
#council_room-desc: A estrutura central de uma cidade. Produz 192 de poder por dia. Também age
#  como porto.
#embassy-name: Embaixada
#embassy-desc: Produz 192 de poder por dia. Também age como porto.
#library-name: Biblioteca
#library-desc: Produz 192 de poder por dia. Cria 2 frascos de encantamentos a cada 15 minutos.
#purifier-name: Purificador
#purifier-desc: Transforma carne podre em couro e remove veneno de batatas a cada 15 minutos.
#smithy-name: Forja
#smithy-desc: Botão em um bloco de ferro para reparar itens. Cria 192 de poder por dia.
#town_hall-name: Prefeitura
#town_hall-desc: A estrutura central de uma cidade. Produz 384 de poder por dia. Também age
#  como porto.
#warehouse-name: Armazém
#warehouse-desc: Distribui itens de qualquer um dos seus muitos baús para regiões que precisem
#  deles.
#warehouse-toggle-on: "Carregamentos do Armazém: LIGADOS"
#warehouse-toggle-off: "Carregamentos do Armazém: DESLIGADOS"
#warehouse-toggle-desc: Clique para ativar ou desativar os carregamentos do Armazém para esta região.
#item-jade-name: Jade
#item-jade-desc: Entregue 16 Jades na loja de Jade por $1000
#farms-name: Fazendas
#farms-desc: Todas as estruturas produtoras de comida, animais e materiais naturais.
#towns-name: Centros
#towns-desc: Todas as atualizações, campos de guerra e campos de mineração das cidades.
#shops-name: Lojas
#shops-desc: Lojas para venda de mercadorias ao servidor. Máximo de 3 por jogador.
#utilities-name: Utilidades
#utilities-desc: Todas as mercadorias e estruturas públicas que produzem poder para a cidade.
#housing-name: Habitação
#housing-desc: Construções que aumentam a população máxima das cidades. A maioria das
#  habitações vende comida para o servidor.
#defense-name: Defesa
#defense-desc: Edifícios que ajudam na defesa de uma cidade. Alguns edifícios de defesa
#  também geram energia.
#quarries-name: Pedreiras
#quarries-desc: Construções que produzem materiais da terra.
#factories-name: Fábricas
#factories-desc: Construções que produzem itens eficientemente. A maioria utilizam ferrovias
#  para entregar itens a outras regiões.
#offense-name: Ofensiva
#offense-desc: Construções que auxiliam em guerras fora de cidades. Incluem máquinas de cerco
#  para destruição de cidades.
#mines-name: Minas
#mines-desc: Construções que produzem minérios e outros materiais valiosos das profundezas
#  da terra.
#woodworks-name: Trabalhos com Madeira
#woodworks-desc: Madeireiras para todos os tipos de madeiras.
#animals-name: Fazendas de Animais
#animals-desc: Fazendas que produzem animais.
#npchousing-name: Habitações de NPC
#npchousing-desc: Construções que proveem habitação e população na forma de aldeões. Essas
#  construções não geram receita e devem ser atualizadas a partir de uma casa
#  normal.
#trading-name: Comércio
#trading-desc: Construções que envolvem comércio entre cidades.
#fireworks_factory-name: Fábrica de Fogos de Artifício
#fireworks_factory-desc: Cria estrelas de fogo de artifício sem consumir pólvora
#admin-name: Admin
#admin-desc: Itens apenas para admins
#house-evolve-name: Casa Evoluir
#house-evolve-desc: Casas evoluídas escondidas
#trade-mines-name: Minas Comerciais
#trade-mines-desc: Minas que produzem itens para serem vendidos em outras cidades.
#defense-evolve-name: Evoluir
#defense-evolve-desc: Evoluções escondidas de diversas construções
#evolve-name: Evoluir
#evolve-desc: Formas evoluídas ocultas de vários edifícios.
#plot7x7-name: Terreno 7x7
#plot7x7-desc: Um molde para regiões 7x7 e menores
#plot11x11-name: Terreno 11x11
#plot11x11-desc: Um molde para regiões 11x11 e menores
#plot15x15-name: Terreno 15x15
#plot15x15-desc: Um molde para regiões 15x15 e menores
#plot19x19-name: Terreno 19x19
#plot19x19-desc: Um molde para regiões 19x19 e menores
#vault-name: Cofre
#vault-desc: Aumenta a energia máxima da vila em 500 pontos. Produz 96 de energia para a
#  vila por dia.
#housing-group: Habitação
#defense-group: Defesas
#trap-group: Armadilhas
#arrowtrapgroup-group: Armadilhas de Flecha
#publichousing-group: Habitação Pública
#idolgroup-group: Idolos
#factory-group: Fábricas
#farm-group: Fazendas
#raw-group: Materiais de produção brutos
#woodwork-group: Lenharias
#allchalet-group: Qualquer Chalé
#basechalet-group: Chalé Não-NPC
#allhousing-group: Qualquer Habitação
#npchousinggroup-group: Habitação de NPC
#alldwelling-group: Qualquer Casa
#basedwelling-group: Casa Não-NPC
#allestate-group: Qualquer Palácio
#baseestate-group: Palácio Não-NPC
#allhouse-group: Qualquer Casa-grande
#basehouse-group: Casa-grande Não-NPC
#allhovel-group: Qualquer Cabana
#basehovel-group: Cabana Não-NPC
#allmanor-group: Qualquer Solar
#basemanor-group: Solar Não-NPC
#allmansion-group: Qualquer Mansão
#basemansion-group: Mansão Não-NPC
#allshack-group: Qualquer Barrraco
#baseshack-group: Barraco Não-NPC
#allvilla-group: Qualquer Vila
#basevilla-group: Vila Não-NPC
#trademine-group: Mina de Troca
#trading-group: Troca
#mine-group: Minas
#offense-group: Ofensivo
#basecenter-group: Base
#raidport-group: Teletransportadores de Ataque
#siegemachinegroup-group: Máquinas de Cerco
#townpowerreduce-group: Equipamento de Cerco
#quarry-group: Escavadoras
#tradeshop-group: Lojas de Troca
#shop-group: Lojas
#oreshop-group: Lojas de Minério
#superregion-group: Cidades
#utility-group: Utilidades
#town_center-group: Centro da Cidade
#maxpower-group: Estruturas de Energia Máxima
#skills: Habilidades
#armor-skill: Armadura
#armor-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Leve dano usando diferentes tipos de armadura. Concede
#  descontos em construções de defesa."
#building-skill: Construção
#building-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Construa diversas regiões para ganhar exp. Concede
#  descontos em casas/casas npc."
#sword-skill: Espadas
#sword-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Mate diversos mobs usando espadas. Concede descontos em
#  construções chaves de postos avançados."
#axe-skill: Machados
#axe-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Mate diversos mobs usando machados. Concede descontos em
#  madeireiras, portos de invasão, armadilhas de disrupção e cabanas de caça."
#bow-skill: Arcos
#bow-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Mate diversos mobs usando arcos. Concede descontos em
#  máquinas de cerco e construções relacionadas a flechas."
#crossbow-skill: Bestas
#crossbow-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Mate diversos mobs usando bestas. Concede descontos em
#  máquinas de cerco e construções relacionadas a flechas."
#enchant-skill: Encantamento
#enchant-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Crie encantamentos diversos. Concede desconto em utilidades
#  e construções de energia."
#mining-skill: Mineração
#mining-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Minere diversos minérios sem toque suave. Concede descontos
#  em minas."
#trident-skill: Tridente
#trident-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Mate diversos mobs usando tridentes. Concede descontos em
#  construções relacionadas a água."
#crafting-skill: Fabricação
#crafting-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Monte itens diversos para ganhar exp. Concede descontos em
#  fábricas de produção."
#exploration-skill: Exploração
#exploration-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Explore biomas diferentes para ganhar exp. Concede
#  descontos em melhorias de vila e estábulos."
#food-skill: Comida
#food-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Coma diferentes tipos de comida para ganhar exp. Concede
#  desconto em fazendas"
#shield-skill: Escudos
#shield-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Bloqueie flechas e dano para ganhar exp. Concede descontos
#  em defesas e utilidades."
#potion-skill: Poções
#potion-skill-desc: "Nível: $1 ($2/$3) Beba/Arremesse poções para ganhar exp. Concede descontos em
#  construções de energia."
#skill-bar: "@{GREEN}$1@{RED}$2"
#chat-channels: Canais de Conversa
#chat-change-chat: Trocado canal de conversa de $1
#friend-channel: Amigos
#friend-channel-desc: Apenas jogadores definidos como amigos
#global-channel: Global
#global-channel-desc: Todos os jogadores
#local-channel: Local
#local-channel-desc: Apenas jogadores dentro de 100 blocos
#town-channel-desc: Apenas jogadores em $1
#alliance-channel-desc: Apenas jogadores na aliança $1
#chat-channel-set: Você esta agora conversando no canal $1
#click-change-chat: Clique para trocar de canal
#no-recipients: Não existe ninguém online no canal $1
#change-class: Trocar de Classe
#change-class-desc: Selecione uma nova ou uma classe previamente salva.
#health: Vida
#health-desc: "Max: $1"
#mana: Mana
#heat: Calor
#stamina: "Folego "
#or: OU
#mana-desc: "Max: $1 Regen: $2"
#spell-slot-desc: Botão esquerdo para selecionar uma nova magia. Botão direito para mudar a
#  ordem dessas magias.
#spell-slot-desc-change-order: Botão direito para trocar a ordem dessas magias.
#empty-spell-slot: Slot Vazio de Magia
#empty-spell-slot-desc: Pegue uma magia para esse slot.
#allowed-items: Itens Permitidos
#allowed-items-desc: Todos os itens que $1 tem permissão de usar
#see-all-spells: Ver todas as magias
#see-all-spells-desc: Ver todas as magias disponíveis para $1
#req-skill-level: Você precisa ao menos ser nível $2 em $1
#req-item: Você precisa primeiro comprar um $1
#req-build: Você precisa primeiro construir um $1
#spell-command: Troque para suas magias com /cv spells
#switch-spell-cast: "Troque para esse item para usa-lo "
#infinite-cooldown: "@{RED]$1 tem uma recarga infinita"
#view-all-classes: Ver todas as classes
#new-class: Nova Classe
#new-class-desc: Comece uma nova classe sem perder seu progresso atual.
#spell-block: "@{RED}Uma magia esta impedindo você de fazer isso."
#default-name: Soldado
#default-desc: "HP: 16 Mana: 50 Regen: 1/s Armas: Todas Armadura: Pesada Grande Variedade de
#  magias. A classe mais customizável."
#alchemist-name: Alquimista
#alchemist-desc: "HP: 28 Mana: 500 Regen 2/s Armas: Machado Armadura: Leve Larga variedade de
#  poções e granadas para combos."
#elemental-name: Elemental de Chamas
#elemental-desc: "HP: 16 Mana: 50 Regen 10/s Armas: Besta, Tridente, Espada Armadura: Pesada
#  Classe rápida de dano em área de fogo."
#archer-name: Arqueiro
#archer-desc: "HP: 26 Mana: 100 Regen: 2/s Armas: Arco, Besta Armadura: Leve Ataques a
#  distância incapacitante e fuga rápida."
#potion_poison-name: "Poção: Veneno"
#potion_poison-desc: "Mana: 25 Recarga: 20s Cria uma granada de veneno 2."
#potion_strength-name: "Poção: Força"
#potion_strength-desc: "Mana: 25 Recarga: 20s Cria uma poção de força 2."
#potion_speed-name: "Poção: Velocidade"
#potion_speed-desc: "Mana: 25 Recarga: 20s Cria uma poção de velocidade 2."
#potion_harm-name: "Poção: Dano"
#potion_harm-desc: "Mana: 25 Recarga: 20s Cria uma granada de dano 2."
#potion_regen-name: "Poção: Regeneração"
#potion_regen-desc: "Mana: 25 Recarga: 20s Cria uma poção de regeneração 2."
#potion_heal-name: "Poção: Cura"
#potion_heal-desc: "Mana: 35 Recarga: 25s Cria uma granada de cura 2."
#potion_invis-name: "Poção: Invisibilidade"
#potion_invis-desc: "Mana: 50 Recarga: 75s Cria uma poção de invisibilidade estendida. "
#potion_weakness-name: "Poção: Fraqueza"
#potion_weakness-desc: "Mana: 50 Recarga: 75s Cria uma poção de fraqueza."
#petrify-name: Petrificar
#petrify-desc: "Mana: 60 Recarga: 45s Limpa você de efeitos, enraíza e você se torna
#  invulnerável por 10 segundos."
#evaporate-name: Evaporar
#evaporate-desc: "Mana: 10 Recarga: 5s Alcance: 30 Esvazia um balde ou poção que um inimigo
#  esta segurando."
#spoil-name: Estragar
#spoil-desc: "Mana: 10 Recarga: 3s Alcance: 30 Transmuta a comida que o alvo esta segurando
#  em algo estragado."
#jump-name: Pular
#jump-desc: "Mana: 10 Recarga: 10s Pula pra frente no ar."
#backflip-name: "Salto para traz "
#backflip-desc: "Mana: 10 Recarga: 10s Pula pra traz no ar."
#disentangle-name: Desemaranhar
#disentangle-desc: "Mana: 20 Recarga: 14s Alcance: 20 Cura você de efeitos e detona uma explosão
#  que força você e seu alvo para longe."
#empathy-name: Empatia
#empathy-desc: "Mana: 35 Recarga: 15s Alcance: 20 Causa dano baseado em 60% de sua vida
#  perdida."
#chug-name: Engolir
#chug-desc: "Passiva Instantaneamente bebe qualquer poção ou leite. "
#burning-presence-name: Presença Quente
#burning-presence-desc: "Raio: 7 Passiva Ativável Causa 1 de dano verdadeiro a cada 4s a alvos
#  próximos."
#quicken-name: "Rapidez "
#quicken-desc: "Mana: 20 Recarga: 10s Reduz sua velocidade por 5s e depois ganhe velocidade2
#  por 5m."
#sap-strength-name: Sabotar Força
#sap-strength-desc: "Mana: 30 Recarga: 55s Raio: 9 Por cada 2s que você estiver ao alcance de um
#  alvo pelos próximos 10s, aplique +1 de fraqueza nele e +1 de força em você. "
#launch-name: Lançar
#launch-desc: "Mana: 30 Recarga: 1m Raio: 6 Causa 10 de dano em um raio e lança você alto na
#  ar com queda lenta."
#screech-name: Grito Penetrante
#screech-desc: "Mana: 25 Recarga: 30s Raio: 7 Após meio segundo de carga, atordoe todos os
#  alvos perto por 3s."
#dodge-name: Esquivar
#dodge-desc: " Mana: 10 Recarga: 5s Faz você invulnerável por 1s."
#blunted_arrows-name: Flechas Pesadas
#blunted_arrows-desc: Passiva 25% de chance de atordoar o alvo por 0.5s ao atingir a flecha.
#webbed_arrows-name: Flechas Pegajosas
#webbed_arrows-desc: Passiva 25% de chance de enraizar o alvo por 1s ao atingir a flecha.
#arrow_storm-name: Tempestade de Flechas
#arrow_storm-desc: "Mana: 25 Recarga: 20s Atira 5 flechas em alta velocidade com precisão
#  reduzida."
#wild_jump-name: "Salto Selvagem "
#wild_jump-desc: "Mana: 10 Recarga: 10s Pula para uma direção aleatória com uma velocidade
#  aleatória."
#nation-destroyed: "@{RED}$1 foi destruída!"
#set-nation-icon-name: Definir o ícone da nação
#set-nation-icon-desc: Segure o item que você deseje como ícone da nação e digite /cv nation-icon
#hold-nation-icon: Segure um item que você deseje que seja o ícone da nação
#nation-icon-set: Ícone da nação $1 definido
#hold-lore: Segure um livro escrito que você deseje que seja a descrição
#lore-set: A descrição de $1 foi definida
#constitution-name: Descrição de $1
#constitution-desc: Clique para receber a descrição da nação como um livro. Você pode definir a
#  descrição da nação usando /cv nation-lore NomeDaNação
#set-nation-info-name: Defina a descrição de sua nação
#set-nation-info-desc: Defina a descrição usando /cv nation-lore enquanto segura um livro escrito
#nation-lore-command: /cv nation-lore
#nations: Nações
#rename-nation: Renomear Nação
#rename-nation-desc: Renomeie usando /cv rename-nation NomeVelho NomeNovo
#rename-nation-command: /cv rename-nation $1 NomeNovo
#join-nation: Entrar na nação
#join-nation-desc: Clique para requisitar a entrada de sua vila na nação
#leave-nation: Sair da nação
#leave-nation-desc: Clique para que sua vila saia desta nação.
#set-capitol: Definir Capital
#set-capitol-desc: Defina a capital da nação como a vila com maior população
#region-summary: "@{GREEN}Tipo: $1 @{BLUE}Donos: $2 @{YELLOW}Localização: $3
#  @{BLUE}Funcionando: $4 @{GREEN}Entrada Hoje: $5"
#town-summary: "@{GREEN}Tipo: $1 @{BLUE}Donos: $2 @{YELLOW}Energia: $3/$4 @{GREEN}População:
#  $5/$6"
